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楼主: 神之手同学

[讨论] [讨论]猎天使魔女实在是神作啊 不服不行

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发表于 2010-8-22 08:25  ·  江西 | 显示全部楼层
发帖的目的就是大家一起讨论,别人回帖让你不爽就说人素质低,那你还是好好闭嘴吧

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发表于 2010-8-22 08:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用semh于2010-08-22 07:54发表的:
说魔女难度低的都不知道有没有去玩Climax难度...= =
魔女有BUG,不追求评价,任何难度都是可以轻而易举通过................
顺便说一下魔女被喷与神谷的吹牛也不无关系,神谷和坂垣互相开炮,自称让动作游戏进化,还称防御过时,结果魔女看不到任何进化,射击与冷兵器的结合,战斗中武器的变换的连续攻击都有着DMC的影子,神谷所谓的回避后给予敌人狠狠的回击就是那个魔女时间,但是C难度给取消了,这有点自扇嘴巴的味道。摩托车、导弹的关卡是向太空哈利等旧游戏致敬,也是神谷个人的喜好,但算不上创新,而且在ACT里面混有其它的游戏类型关卡的设计早在FC时代就已经出现了,QTE也不新鲜,总之魔女是一个集众多优秀游戏要素于一身的游戏,游戏内容也很丰富,但是与神谷自吹的进化、创新挨不上边。
另外魔女的恶趣味的东西太多了,有时神谷的个人喜好不敢恭维,反正魔女这个形象个人很难接受,大概M男会喜欢,我是很有痛扁魔女的冲动,反而不太想去打天使。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-8-22 08:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
通了..3遍..腻了..没全成就

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发表于 2010-8-22 08:57  ·  广东 | 显示全部楼层
其实这游戏的英语需求量还是挺大的。
该用户已被禁言

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发表于 2010-8-22 09:12  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用萌ぇ3d猫猫团于2010-08-22 08:42发表的:

魔女有BUG,不追求评价,任何难度都是可以轻而易举通过................
顺便说一下魔女被喷与神谷的吹牛也不无关系,神谷和坂垣互相开炮,自称让动作游戏进化,还称防御过时,结果魔女看不到任何进化,射击与冷兵器的结合,战斗中武器的变换的连续攻击都有着DMC的影子,神谷所谓的回避后给予敌人狠狠的回击就是那个魔女时间,但是C难度给取消了,这有点自扇嘴巴的味道。摩托车、导弹的关卡是向太空哈利等旧游戏致敬,也是神谷个人的喜好,但算不上创新,而且在ACT里面混有其它的游戏类型关卡的设计早在FC时代就已经出现了,QTE也不新鲜,总之魔女是一个集众多优秀游戏要素于一身的游戏,游戏内容也很丰富,但是与神谷自吹的进化、创新挨不上边。
另外魔女的恶趣味的东西太多了,有时神谷的个人喜好不敢恭维,反正魔女这个形象个人很难接受,大概M男会喜欢,我是很有痛扁魔女的冲动,反而不太想去打天使。
回避后给予敌人回击是指dodge offset系统,魔女时间只是给玩家熟练dodge offset系统的一个过渡。回避后连招不中断,hold与周旋才是魔女的精髓所在

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发表于 2010-8-22 09:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
***的神作·····

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发表于 2010-8-22 09:36  ·  贵州 | 显示全部楼层
我最爱神之手。魔女和忍龙选的话,就选忍龙,现在还会偶尔玩玩忍龙,魔女已经封盘了。

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发表于 2010-8-22 10:06  ·  广东 | 显示全部楼层
自虐型玩家喜欢把“难打”和“好玩”划上等号,也许其现实生活闲得太蛋疼需要点刺激和“挑战”

魔女的优点

1 前几关和最后几关出彩,这叫“开好头,结好尾”,也是媒体给高分的原因

2 同为COMBO+作秀,魔女玩法比鬼泣4更多样,后者纯作秀

3 一周目没有冷场,总有新的体验等待着你

缺点

1 耐玩时间其实并不很长,尤其是对于鬼泣忠实玩家

2 动作看不清,招式也没美感

3 装逼幼稚,超越了鬼泣,无双,超越了所有我玩过的装逼游戏。骚婆娘的过场我都SKIP掉

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发表于 2010-8-22 10:31  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用ami--ami于2010-08-21 21:52发表的:
实在搞不懂那些整天骂这骂那得人,你不喜欢玩自有人喜欢玩,你觉得垃圾人家觉得神作***屁事!那些整天把忍龙挂在嘴上神作神作的我看也没几个真能把忍龙玩个透!忍龙是好游戏,魔女同样是好游戏,不要再随便贬低游戏制作人的心血之作了!


灰常支持这位的观点!

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发表于 2010-8-22 10:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
对于某些人
他们对所有非忍龙的act一律喷,不需要解释
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