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请教一下实况力量棒球2010自创球的问题

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 楼主| 发表于 2010-8-22 20:26  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人是实况的新手,前几个月接触这款游戏后便深深被它吸引,现在开始研究自创球的取得
目前了解的自创球取得方法有以下几种
1、阪神タイガース阿畑处改进已有球种的变化球
2、横浜ベイスターズ满足父亲的比赛要求,切接受记者采访随机发生,学习一种未掌握的方向球种变化球
3、千葉ロッテマリーンズ同あいお好感度高时随机习得マリンボール
4、読売ジャイアンツ从猪狩守处学习雷神系列。

其中有几个问题想问一下大家。
1、请问下各位自创球的一些实用度,我曾经改进过几种球路,但是效果还不如原本的变化球,请教下那些球种适合何种改造方式。本来一回合经验值就赚不了多少,为了让自创变化球发挥作用又得砸点数,觉得有些受挫。
2、父亲的变化球只出现过一次,但是因为RP问题失败了。后来又培养了许多投手,结果不是进一军太迟没时间和老爹发展进一步的剧情就是老爹的要求太过严苛(如无失点),请问下有没有比较轻松达成父亲变化球要求的技巧。

最后发个牢骚……当个投手真不容易啊。.

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发表于 2010-8-23 09:33  ·  北京 | 显示全部楼层
各种变化球,其实都是几项数据的组合。包括:名字、方向、横向变化量、纵向变化量、ノビ等级、キレ等级、减速量这几项。

所谓自创变化球,其实也就是以某个固有变化球为基础,改变某几项参数的数值。在正常游戏中,为保证平衡,改造时加强了某项参数,相应的就会有某项参数弱化。所以自创变化球未必比固有的强力变化球效果好。如果不是有自创变化球情结的话(比如我),不妨直接学固有变化球。

把设置调整调整,投手还是可以勉强混下去的...
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发表于 2010-8-23 21:09  ·  广东 | 显示全部楼层
个人认为猪守的特殊直球最有学习的价值…

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 楼主| 发表于 2010-8-24 22:13  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用695939392于2010-08-23 21:09发表的:
个人认为猪守的特殊直球最有学习的价值…
我个人也这么认为,但我对投球苦手,雷神直球必须配上高球速球员才能发挥作用,但要如此培养必然要花不少点数砸在球速和Hスライダー上,前期还是比较难攻关的,可谓是晚成型选手。我现在尝试培养低速投手,4级スローカーブ***边角为主,起码普通难度的成功模式下,比速球型选手更容易进一军。正是因此我才尝试以其他自创球种看看有没有更好的球种。

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 楼主| 发表于 2010-8-24 22:16  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用multiple于2010-08-23 09:33发表的:
各种变化球,其实都是几项数据的组合。包括:名字、方向、横向变化量、纵向变化量、ノビ等级、キレ等级、减速量这几项。

所谓自创变化球,其实也就是以某个固有变化球为基础,改变某几项参数的数值。在正常游戏中,为保证平衡,改造时加强了某项参数,相应的就会有某项参数弱化。所以自创变化球未必比固有的强力变化球效果好。如果不是有自创变化球情结的话(比如我),不妨直接学固有变化球。

把设置调整调整,投手还是可以勉强混下去的...


但打成功模式时我总是因为突然的爆投直接被轰成渣,有时候一军测试都没法顺利进去,我玩了几个投手,力量高的打者如巨人队的阿部都是我过不了的一道坎。

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发表于 2010-9-26 15:14  ·  北京 | 显示全部楼层
自创里比较实用的还是4里凉风同学的变化球(不过只能用CM修改).雷神系列好用是好用,但是无法和直球锐度5螺旋球并存,如果球速不快的话,作用不大.2010电脑的AI又增加了,前几作没被本过的蝴蝶曲球,居然也被本了好几次了.强棒很难用变化量骗了.不过感觉这作里,滑球系有所加强,主要是电脑打滑球的时候,很容易挥空棒.我滑球还没被本过.

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发表于 2010-9-27 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
ライジングショット是不能与螺旋球并存。ライジングキャノン就没这个问题了。不过直球锐度可真没辙了。(除非改)

即使投坏球,离好球区边线太近的话,也可能被强棒打出本垒打。

高难度下,超慢速球投在好球区底线,有时也能让强棒三振,很神奇。
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