- 精华
- 0
- 帖子
- 25850
- 威望
- 0 点
- 积分
- 27382 点
- 种子
- 1437 点
- 注册时间
- 2005-8-14
- 最后登录
- 2025-1-12
|
我对GBA硬件数据不了解,这里只对一些游戏发表看法
可以说大部分GBA游戏我都玩过,发现很多GBA游戏的音效和它的画面表现力不符
音乐是很多GBA游戏的一大软肋,有些游戏画面明明不差,但音乐难听至极,例如KOF EX1,这游戏尽管不是SNK做的,但看到画面也算吃了一惊,心想终于能在掌机上玩KOF了,手感很烂不说,这音乐简直渣到极限,没听出来比8位机好多少,类似的还有魂斗罗,正宗的移植版,大部分关卡来自SFC版,画面缩水倒不大,可是音乐实在太糟糕了,特别是第一关,跟SFC版简直没法比
还有一个是樱国物语,SE早期推出的RPG游戏,这款游戏是为数不多画面与音乐相符的,画面如同GBC,音乐也差不多是GBC的水平,导致我玩了半个小时就烂尾了,游戏本身也许不错,但我认为以SE的水平不应该做出这样的GBA游戏
以上几款是我印象中配乐比较糟的,当然更糟的也有,总体来说容量越小的游戏音乐质量越差(32M以下)
也有一些音乐很神的游戏,下面列举几个
合金弹头A,GBA上动作游戏大作,隐藏要素满点,画面风格竟然跟街机版如此接近,这游戏音乐很棒,戴上耳机的话基本听不出来是款掌机游戏,大部分音乐忠实移植自街机,如果不是分辨率的原因完全可以跟SS,PS上的合金弹头1比一比
另外还有一些音乐游戏,游戏中的音乐自然成为卖点,例如布兰尼热舞节拍,美国偶像,美人鱼的旋律等,这些游戏画面很一般,但音乐很神,在GBA上音质并未有大幅度缩水,相信这些游戏是SFC和MD做不出来的,需要比较大的卡带容量,音质上肯定也达不到GBA的效果.
总之GBA游戏在音乐表现力上差距较大,不把所有游戏玩一遍是不会有深刻体会的. |
|