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恶魔之魂有点回归硬派游戏的感觉啊

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 楼主| 发表于 2010-8-23 16:21  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
我只打到***高塔骑士  灵魂箭猥琐***的 近战被秒杀导致战法研究不能 一些细节让人想起FC PS上的经典硬派游戏啊 比如第一次和王子遇见那里 要从高处滚下去 这种设定很多年没见了啊 死了从头来也是老游戏经典设定......现在的玩家肯定是很不适应 打着小兵像恶魔城 打着BOSS像怪物猎人 系统有点大菠萝 还是借鉴了很多经典游戏的优点  感觉制作人真是怀旧 画面上 能加点抗锯齿就更完美了 不过已经不让我介怀了 游戏很棒.

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发表于 2010-8-23 16:53  ·  广西 | 显示全部楼层
恭喜入魔....................

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发表于 2010-8-23 18:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
传说中的黑珍珠号啊~求用99纯粹刃石换一箱阿兹特克金币~

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发表于 2010-8-23 19:39  ·  广东 | 显示全部楼层
不是有点吧...个人感觉这就是硬派动作游戏.

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发表于 2010-8-23 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏就是BOSS太弱。2个食人魔的难点是地形。

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 楼主| 发表于 2010-8-24 08:15  ·  云南 | 显示全部楼层
2楼也是海盗饭啊 握手哈哈 我现在还是先在1—2刷点魂学学避难什么的再上路好了  就是每次都LOADING一下有点心疼光头

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发表于 2010-8-24 14:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
系统是山寨版龙与地下城

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发表于 2010-8-25 13:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
这明显本来就是带有硬派风格的游戏。。。
这又不是漫画游戏什么的  别说恶魔城都是硬派的  真无语了
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