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楼主: kyle_k

[录象] [录象]野战 算是吧!!

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发表于 2010-9-2 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用香酥鴨盒子于2010-09-02 10:41发表的:
哇~~~~
好久沒有來這晃晃了~~~~
看到還有好多人在玩疾風2真歡樂......
最近我們這裡也開始又在瘋了~~~

.......

这是我的风格,我不会那么冒险去进攻~得些好意须回手

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发表于 2010-9-2 11:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用kyle_k于2010-09-02 10:58发表的:

  对耶  我怎么没想到时间压力带来的因素呢

玩KOF就经常没时间的时候对方开始龟 ?现在想想  那焦虑感觉也挺过瘾的!!

.......



嗯對阿.接近時間到的時候很多人什麼招都出來
那時候的心機跟計算才是逆轉的關鍵.冷靜的洞察也是這個時候才看的出來的
在這種狀況跟條件下才逼的出潛力.變強的才快~~




是嗎??
可是這麼一來中了狀態(例如封條)的設計
就沒有意義了吧?

還有所有空中的硬直我也可以無視
只要被飛鏢定到我就飛.下來還可以多跳一下換我壓制你.完全沒壓力+還有優勢這樣了

因為我們玩過.發現很荒唐..所以才大家都決定不用的

還有如果真的很無恥.我摸你一下.就往上飛等到時間到
你做何感想..........規定開放就是會有人這樣無恥(這個世界上什麼人都有XDDD)

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发表于 2010-9-2 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
我个人觉得如果有了这种时间上的压力。进攻就受到很大的制约,一旦陷入不利情况,自然不能好好整顿下来再找机会进攻,导致肥马拖瘦马瘦马拖死马的现象就多起来了。正正是不愿意看到的。至于向上浮有个次数限制2次或者多少次这样对进攻方留下一点机会,对防守方又得到应有的时间抵御对手。这样才算基本公平吧

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发表于 2010-9-2 14:27  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用no.1于2010-09-02 13:48发表的:
我个人觉得如果有了这种时间上的压力。进攻就受到很大的制约,一旦陷入不利情况,自然不能好好整顿下来再找机会进攻,导致肥马拖瘦马瘦马拖死马的现象就多起来了。正正是不愿意看到的。至于向上浮有个次数限制2次或者多少次这样对进攻方留下一点机会,对防守方又得到应有的时间抵御对手。这样才算基本公平吧



可是大家如果開始的時間都是一樣的.不就蠻公平的嗎??
而且越在不利的情況下還能逆轉的


不就是考驗個人心理戰強弱最好的證據嗎??
亂世出英雄.逆境下的雜草還能存活就是些好例子摟


一個在逆境下還能快速反應出逆轉關鍵的人.在戰鬥中學習的人才考驗的出強弱吧
就像漫畫中.鹿丸在跟飛段戰鬥的時候就看透了對手是一樣的
畢竟條件一樣的話就是個人操作的問題了吧.是這麼說的嗎 ^^'

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发表于 2010-9-2 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么说呢。时间对2双方来说都是平等的。至于其中发生的事情就不能一概而论。是一骑绝尘还是柳暗花明睡都不好说

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发表于 2010-9-2 17:59  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用no.1于2010-09-02 17:54发表的:
怎么说呢。时间对2双方来说都是平等的。至于其中发生的事情就不能一概而论。是一骑绝尘还是柳暗花明睡都不好说


是阿~~~

這就是在戰鬥中的變數了

不知道對手的能力.所以無法一切如計畫進行的

只有靠自己的經驗和反應來應對摟~

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发表于 2010-9-2 18:47  ·  广东 | 显示全部楼层
那么无聊的问题也好讨论啊- - 真是有你们的   打99秒的话 打来有何意义?对我的技术跟本不会有突破的可能性了 玩坏脑子- -  米错 比赛是99秒 但你技术不去熟练不去进步 换来的只会是失败

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发表于 2010-9-2 18:58  ·  广东 | 显示全部楼层
打限时战 不是每次都那么好运的 道具差了怎么办?所以要赢就得靠自己的熟作手法了

骑士

!!求粉!!

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 楼主| 发表于 2010-9-2 18:59  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得ABDC还是没必要限制的好  不过无限这种东西在格斗竞技里都不应该出现
P.S.像KOF在正式比赛中一般都不能用无限连/时间  的吧


无限时间  无限连  无限ABDC

时间限制就像鸭子大说的--是对战乐趣的一种  不过像现在很多忍来说  游戏时间的99秒肯定不够[磨]

无限连在火影力属于[伪]  因为有替身存在  所以有了[磨]CKL这个特殊战术存在  
封条 元气丸  开这个RP物反而是打破了这个平衡的设置

无限ABDC这个比较微妙  要是中了封而用ABDC来回避未尝不可  把上一条被打破的平衡补回来  
而且据我所见  各种BDC的取消还是在进攻上用得多  

很多角色不会使用BDC/ABDC的话很难在火影这个角色性能有落差的游戏中平衡对抗

况且ABDC是比较高的技巧  所以没必要限制!!

P.S.  曾经某人用鬼童丸2    无限浮空---利用空中招式的滞空性来磨楼下同学的血  这个就比较无语了

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发表于 2010-9-2 19:37  ·  广东 | 显示全部楼层
KK 你不能说点正常点的角色吗- - 那些怪物说来米意义的    一些角色是禁的 一些角色是强的 不能归一类说         禁的=输定
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