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爆处帖 --> 白金+感想

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 楼主| 发表于 2010-8-25 11:35  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
大大们好, 注册了这样久, 一路以来都是单看帖不回贴+100%潜水员, 为了FF13及为其入手的神机, 想是时候浮上来了...

白金了差不多三星期, 但一直以来都懒惰发, 拖到现在     

前提: 经过了两个月半的断断续续地游戏, 花费了九十一小时(本来预算是九十小时, 那小龙龟跟我发难, 又不想靠功略, 跟它硬碰硬还挺耗时...    ), 终于白金了...神机中的第一个白金啊, 感动中    (也空虚中...    )


分享下图截:






买完这一弹后我真无米了...在火影还没出前应该还不封盘, 继续往终级全武器出发, 也想在没攻略下无召唤刷龙龟, 并尝试些新动作

P / S :  话说个人虽然觉得刷龟还不会说很闷, 但最好不要在睡前刷, 不然真的整夜乌龟爬爬了, 我就被它爬了两个晚上

感想很久前在其他地方发了, 现在转贴   

经过55小时后, 终于完成了故事主线. 到达最终章时一直希望不要那么快结束不要那么快完结, 但要来的还是来了…FF现在剩下的就是任务和自我增值,不舍啊:'(:'((最终boss比我想象中容易,前两次阵型不行,重玩了两次爆了它) 好了也来献献丑写下个人玩后感,不写蛮对不起我的第一个正版游戏和特地为它而买的神机:$:$



爆关后感想和评语:

弱弱的我只略玩过ff8, 10, 12, 没有前几传的ff情节. ff里最擅长就是迷路和***:lol::lol:所以对这代的战斗系统和***很是欢迎,个人认为这代的主要两大亮点是其战斗系统和画面吧:

?游戏系统和战斗系统:

可见的敌人, 即时的指令输入, 和战前战时的战略部署,一个字:():victory::victory:.一路以来我都很排斥回合制度和随机的敌人应战.对以上的改变很有大爱.在入手这游戏前一直很担心自己是不是能适应这一作的战斗系统, 但前几章就已经证明了我的担心是多余的.很难得有个战斗系统可以另我对每一个战斗都抱有期望(那些小囖喽的战斗不算).  个人很喜欢它所带出的角色代入感,令我觉得真的好像是那场战斗的总司令,没有我不行:lol::lol:.对付新的敌人又要先分析他们的招数,再用自己的战略去对付.这一代的战斗系统就这么一个字:(那些已经完全认识的除外).有些战斗一场我都不知换了几次阵行.另外,对于我一直看到的玩家投诉战斗系统简单(有自动指令输入)和领导一倒就游戏结束,我觉得完全没问题.自动指令输入我通常在忙不过来时或刷怪时才用,比较喜欢自己输入指令.领导一倒就游戏结束这一做法更能带出你所扮演的是那一位总司令,你都倒了还打鬼啊.  蛮可惜AI有些招数是不会自动使用(如各角色的必杀,TP, ITEM), 只好在战前选择你要的角色能力来当领导. 至于游戏界面, 的确如前几位玩家所说,蛮简单下,没什么仔细的解说.其水晶石,武器和道具(系统和界面)都很简单 (但水晶石很华丽:$:$),升级系统更显得格外粗糙. 除了其爽快的战斗系统, 整个游戏系统可以说是蛮简单和单一. ?
画面:

无疑的ff13的画面显示的水准不是一般的高, 其超高水平的画面是主要吸引我的原因.无论是角色, 地图, 背景, 怪兽, 都逼真到无可挑剔,尤其是其背景画面,细致到吓人(我每次到新的地方时镜头总是移来移去观看观看,每次都看到目瞪口呆(尤其是第十一章的大草原..直接傻眼..),可看出起制造组所放下的用心和努力啊.  很赞成这句:“但沒有注意看還是會'以為'有別的路走,相對來說就是背景夠”,没看地图的话我还真以为可以走:lol::lol:,连不在地图的背景都设计到这样,强:flower::flower:相对于如此强的画面表现,这同时也引来的玩家们都方块手的狠批.如此高水准的制造商,这失误的的确确是致命的一记(虽然说有时没在意,但一些手指大特写镜头时还真难看…:L:L)  另外, 敌人的造型虽然也很出色, 但重复型太高, 不同的类型太少,也难免引人微言.同样的弱点也在地图上发生.地图的仔细度虽高,但在通关时的地图重复性也很高,尤其是那些有很多楼的地图.

?音乐:

另一个我很喜欢的一节. 虽然失去了传统的ff战斗胜利曲, 使的这本来就很不像ffFF13更加不像ff, 但我没严重ff情节, 也就很快就习惯了.很多背景音乐个人都觉得放的很对时候.对开场背景音乐,标题音乐,雷霆主题曲,战斗主题曲很是有爱.那主题歌[君がいるか]和插入曲[eternal love]更是百听不厌. 玩累了, 单单欣赏如此美妙的音乐加上如此引人入胜的画面也已经是一种享受.:P:P

?剧情和角色设计:

相对前几个环节, 这代的剧情的确蛮逊色的. 个人认为着水晶世界的背景故事不错,人物和性格设定也是有的,差只是差在它的表达方式和带入感吧,总有一种不能被带入故事的感觉,张力不足.这代希奇地使用了倒述法, 无可否认这使故事一开始就使玩家们感到紧张局势, 个人也认为如果把握的对的确可以是玩家们感到好奇, 进而把玩家带如故事中 (我也比较喜欢这种做法,我玩过的ff开头都是慢热和和平的,各有各好吧).可惜的是,这剧情使我越来越乱:L:L,或者是它的主线故事和支线故事的注重性太平等而使其失去了主线的光芒.六位角色都有各自的故事描述使人感觉不到主角的存在.  虽然是应剧情要求,但我还是接受不了云芳和班里拉的戏份还重过身为主角的雷霆:mad::mad:.破关了对它的世界观和故事还是一头雾水,不知道是我看故事不够细心和我的理解能力有问题还是的确是它的表达方式不够好:@:@…(迟些找些剧情分析来读读…)  总结来说剧情平平淡淡, 有时甚至会觉得莫名的特意煽情(故事很短,玩得不过瘾)..另外,也想评一评下这游戏的***.我也是属于懒惰探险性玩家,给我个超大的地图和自由度我会吃不消,迷路是我玩rpg的专长. 突然觉得我很挑剔,在还没入手游戏前就知道ff13是强烈***, 但真的没想过是***到这种境界,除了大草原和任务外,故事进展全是一条路给你走,再加上地图的重复性,有几章我还真的走的不耐烦到现在我才知道自己会比较喜欢中庸之道:sweat3::sweat3:

后记
我在还没买游戏前就读了很多评语和玩后感
, 这代最终幻想可说是蛮具争议的一代吧. 单纯讲剧情的话它的确不符合我心目中rpg的高水平制作, 但以第一个出在次时代的高清游戏来说,它的确是数一数二.这代的优点很耀眼,但缺点也可圈可点 (主要的为太过单一化和剧情吧),制作单位的用心和努力是可见的,但也很明显他们无法顾及全部细节(觉得他们最大的用心全花在了画面吧…),被说为有赶工的嫌疑也不为过吧.总结来说,最终幻想十三身为第一个在次时代高清平台的最终幻想系列,同时也是水晶世界的前锋,的确是一部值得一玩的游戏,但它还有许多的进步空间.如果能够出个二代或前传就更好…:):)  就写到这里吧,白金之路, 继续....:):)
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发表于 2010-8-25 11:38  ·  台湾 | 显示全部楼层
恭喜白金了..2年第一貼.也是恭喜!
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 楼主| 发表于 2010-8-25 11:46  ·  未知 | 显示全部楼层
经常拜读了jojo大大的回帖, 小弟我获益匪浅, 非常感谢A9G里各位大大的指南, 好像球员的资料帖, 全面的资料帮了小弟不少啊       

骑士

经典442

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发表于 2010-8-25 11:53  ·  上海 | 显示全部楼层
恭喜一下.

龙龟我是不爱刷,一按错个什么键,搞不好就要打6分钟,精神压力特大.
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发表于 2010-8-25 12:33  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主是超级潜水员
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 楼主| 发表于 2010-8-25 13:07  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用cl666cl于2010-08-25 12:33发表的:
楼主是超级潜水员

小弟的的确确是潜水员             

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发表于 2010-8-26 08:37  ·  云南 | 显示全部楼层
好深的水,看来FF13的魅力还是很大的,这样的潜水都忍不住出来自爆,恭喜啦!我现在成白金控了,自从得了13的白金后就开始把原来的那些游戏逐一白掉。
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