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楼主: nintysunny

Game Informer狂批MOM,指其将成为银河战士黑历史

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发表于 2010-8-29 13:39  ·  北京 | 显示全部楼层
至于游戏本身,我还没玩到,似乎是强调战斗弱化冒险解谜了。

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2010-8-29 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用史莱姆KING于2010-08-29 13:06发表的:
剧情啥的先不说,没怎么玩过以前的3系列

但是战斗这个还是太麻烦了。。
其实这次的战斗绝对不麻烦,导弹几乎是万能的。像之前PRIME系列那种属性对应,武器对应的打法已经简化很多了。

审判者

白夜插 MODE ON!

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发表于 2010-8-29 14:06  ·  河南 | 显示全部楼层
没MP好是肯定的,确实也没有系列其他作我玩起来的孤寂感和探索感,地图有时候都看不懂(雷达地图和大地图不对应),但是还不至于是黑历史,作为一个变革作有亮点

玩了后觉得还是双截棍操作更好:第一有摇杆的话方向操作会好很多,Wii的十字键连斜方向都没有,太废了;第二是双截棍模式可以让第一人称下的操作变得完美,甚至愿意的话可以变成纯第一人称的玩法,这就很伟大了

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发表于 2010-8-29 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
刚开始觉得一般,后面越晚越好玩,战斗非常的爽快华丽...

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宫本武藏

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发表于 2010-8-29 14:17  ·  江苏 | 显示全部楼层

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发表于 2010-8-29 14:22  ·  北京 | 显示全部楼层
剧情安排和武器解锁方式觉得无所谓,文章有点无病呻吟。

杂兵厚的一比那啥,很有硫酸小弟的风格,战斗中动不动来个必须切换 站桩主视点 才能干掉的敌人实在很二。

骑士

Ms Santa

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 楼主| 发表于 2010-8-29 14:26  ·  天津 | 显示全部楼层
忘记评语了,补上

   概念:银河战士特色的探索和装备升级加上忍者小组的快节奏战斗——噢,还有剧情。
  
   画面:背景和怪物比较有特色,人物建模和动画效果一般。不过,仍不失为WII上一款养眼的游戏。

   音效:经典的音乐和音效比游戏本身更能让你体会到这个系列的伟大。

   可玩性:你一旦力量全开,就会其乐无穷,但是第一人称模式非常无聊。

   乐趣:大部分玩家可能更乐于去嘲笑游戏中那些又做作又拖沓的剧情。
  
   重复性:还好

(总评只有区区6.25分!)

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发表于 2010-8-29 14:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用恋妖壶于2010-08-29 14:06发表的:
没MP好是肯定的,确实也没有系列其他作我玩起来的孤寂感和探索感,地图有时候都看不懂(雷达地图和大地图不对应),但是还不至于是黑历史,作为一个变革作有亮点

玩了后觉得还是双截棍操作更好:第一有摇杆的话方向操作会好很多,Wii的十字键连斜方向都没有,太废了;第二是双截棍模式可以让第一人称下的操作变得完美,甚至愿意的话可以变成纯第一人称的玩法,这就很伟大了
横置玩法是招徕新晋玩家用的,玩完nsmb正好进阶这个- v-(或者是操作难度倒退?)

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发表于 2010-8-29 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
GI这批得很中肯,很多时候就是有这种感觉

顺便通关了,等下更新去

骑士

Ms Santa

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 楼主| 发表于 2010-8-29 14:43  ·  天津 | 显示全部楼层
我一会儿再贴篇赞扬文上来平衡平衡
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