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楼主: 5579067

深夜4点试玩征服DEMO有感.......

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征服者

阿_隹_鹪_?_隼_哈_阿焦了啊!

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发表于 2010-9-1 11:16  ·  广西 | 显示全部楼层
还是期待正式版了。。。。。。。。。。。。。。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2010-9-1 11:24  ·  台湾 | 显示全部楼层
遊戲各有優缺點 相信征服沒問題

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发表于 2010-9-1 11:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用秋雨于2010-09-01 10:29发表的:
给人的感觉的确不同,不过说战争机器是TPS王者这点我不同意,在我心目中一直都是生化4,个人想法,别喷我。  GEOW1的女兽人 ?第三人称追尾视点  电锯  ,难道06年玩到这些东西的时候你们不感觉似曾相识?

两个完全不同的游戏怎么比,GEOW是网战游戏,玩几千小时还是那么有趣爽快,玩的是无穷无尽的战术策略(份迂回、夹击、诱敌、详攻战术等等几大类)、心理策略、复杂的技术对抗、地图的解读能力、战场环境情报分析能力等等。

生化4就是玩单机,主要是武器升级、故事情节,氛围,佣兵,而且是站桩射击,是我心目中avg类的神作。但两者真的完全比可比性。

要说乐趣,对我来说战争机器的乐趣最高,生化4通个几遍就腻味了,真正好玩的,是人与人之间的技术、心理、经验、思想的对抗,每一天,每一场,每一小时,每一分钟的对抗都是不一样的,在人与人的对抗中产生无穷的变化与不同的乐趣,玩的人也会不断领悟更深一些的心理、战术和技术,这是人与AI单一的、一层不变的交互是无法替代的。

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发表于 2010-9-1 11:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用9527000于2010-09-01 11:09发表的:
玩过第三人称 tps 手感最优还是战争机器,至於生化4 还是avg改第三人称

帮tps发扬肯定是战争机器,如要说跟动作+射击结合最好我肯定选 PS3 的神海
TPS发扬的是生化4无误 而且固定了视角 战争机器借鉴生化4  制作人自己都说了。。。

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 楼主| 发表于 2010-9-1 11:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用恋妖壶于2010-09-01 09:31发表的:
PS: 三上要是现在再卡普空也许征服一定会更牛

=================================
小学做的病句纠错典型范例……

你真TM的非常无聊。

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 楼主| 发表于 2010-9-1 11:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yanxiaotian于2010-09-01 10:44发表的:
没有解压密码,玩不上

我的密码是 www.bbs.a9vg

你试试看

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发表于 2010-9-1 20:54  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用萌ぇ3d猫猫团于2010-09-01 09:47发表的:
模仿生化4和5?笑了,不能移动射击的射击游戏,此外也没几个敌人具备射击能力,不知道哪个TPS去模仿了?
欲哭无泪的神论啊,原来tps不是第三人称射击类型的简称而是移动射击,敌方亦射类型游戏简称

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发表于 2010-9-1 21:15  ·  新加坡 | 显示全部楼层
我擦,我gow2也玩了100+小时了,成就1100多,不算多,至少了解点。

评价一个游戏标准是什么
1 游戏关卡设计
2 游戏创意
3 游戏持久的影响力

gow,123那个能和re4比,我这是吐了。。。

去看看欧美评分,看看top100吧,都是神论。

gow2的网战除了50波以外都是800年前就有的模式了。cs那点玩法罢了
50波还不是re4的小屋保卫战的变体?

比还真有人认为gow无法超越啊。。。

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发表于 2010-9-1 21:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用水无痕于2010-09-01 10:39发表的:

其实 我觉得白金的有些游戏挺快餐的

像 猎天使魔女 就是,连招压根没有可研究性,别跟我说为了成就,就叫做重复可玩性

.......
ACT连招没可研究性就叫快餐?那S忍VJ在您老眼中是不是也是快餐?到底是某些ACT快餐还是你不知道某些ACT该玩啥?

至于鬼泣1……要是鬼泣1没意思,这天底下压根就不会有鬼泣这个系列,别的我就不多说了

战士

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发表于 2010-9-1 21:48  ·  广东 | 显示全部楼层
永远?别开玩笑了,最多只能是现今,说永远的你是从哪个次元穿越过来的?
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