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[分享] 【主机游戏】【流畅度】【液晶倍速】

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骑士

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 楼主| 发表于 2010-9-1 10:37  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
主机的硬件规格是比较固定的, 通常5-6年左右的时间主机才会升级, 而大多数主机游戏为了兼顾画质, 往往牺牲掉一些帧数。 本世代主机游戏大多采用的平衡方式是720P、较高的纹理和特效、30帧。这样的好处就是带来较高画质的同时,保证游戏较为流畅的运行,但和COD那样牺牲分辨率所带来的60帧流畅度相比,差距还是很大。(除了几个游戏很稳定外,其他30帧和60帧游戏都不能保证完全稳定运行,都会有掉帧,包括COD)。

前两天看了某位玩家发的帖,问降低分辨率是否可以提升帧数。 除了个别游戏从1080P降到720P可以稍有改善外,其他游戏不会有变化。对于无法改变硬件规格的主机来说,提高游戏流畅度的方法也有。

2007年开始带有倍速驱动的液晶电视问世。2009年开始,倍速驱动的液晶电视开始大规模出现, 进入2010年, 普及趋势更为明显。液晶的倍速驱动是为了改善拖影而开发的,早期是100赫兹双倍速(NTSC制下为120赫兹)。其原理是在前后两张相连的画面之间,经过芯片计算画面的运动趋势,生成并插入一幅新的画面,进而减小拖影。 除了对于拖影的改善外, 倍速带来了另外一个好处, 就是提高了画面的流畅度, 这点对于主机游戏来说意义很大。 由于其原理,理论上100赫兹双倍速可以将30帧的游戏画面经过处理后以60帧显示在屏幕上, 但由于芯片计算不是十分精确, 所以实际效果大概是40-50帧。 200赫兹4倍速的效果会更好。 主机版NFS13可以有FORZA3的流畅度。

原生的60帧游戏固然最好, 但开发者也要面对硬件性能的束缚, 谁都想画面更好看,大多数主机游戏30帧运行是实际情况。 希望这个帖子可以给对帧数要求较高的玩家以帮助。


一个短片,阐述液晶倍速的原理,有兴趣可以看一看。




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骑士

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发表于 2010-9-1 17:06  ·  广东 | 显示全部楼层
那时不是再一次说明玩游戏等离子比液晶好。

骑士

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发表于 2010-9-1 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
我管你倍速X速,同价位等离子综合性能秒杀你就是王道
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发表于 2010-9-2 01:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
看懂了一点 .................................
nds

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发表于 2010-9-2 09:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
一句话..各有所爱.==

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发表于 2010-9-2 09:38  ·  上海 | 显示全部楼层
技术帝 不懂 ....

还是小液晶用用吧 安妥先
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发表于 2010-9-2 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用醉里挑灯看剑于2010-09-01 22:41发表的:
我管你倍速X速,同价位等离子综合性能秒杀你就是王道
群众要的就是这句话

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 楼主| 发表于 2010-9-2 10:58  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用kenwcg于2010-09-01 17:06发表的:
那时不是再一次说明玩游戏等离子比液晶好。

等离子和液晶很多地方都优缺点互补, 没有一方说一定超过另一方。 发帖谈的是倍速与流畅度的关系,因为有位玩家发帖问了提高帧数,而且坛子里也有一部分玩家只知道倍速对拖影的改善而不知道对流畅度的明显提升作用。

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发表于 2010-9-2 12:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
1、2楼的兄弟的回帖很给力啊
我很喜欢,哈哈
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发表于 2010-9-20 19:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
问题是,液晶的动态画面在慢慢赶上等离子,而等离子的静态画面却一直跟液晶保持距离,这就是楼主这篇文章的意义所在。
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