公民
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佣兵
下面是引用阿卡尼亚于2010-09-02 13:13发表的: dc不行就是不行 dc是设计最次的
流放者(禁止发言)
骑士
70后玩家
下面是引用lw12131155于2010-09-02 13:11发表的: 开发游戏要的无非就是三点 技术 金钱 时间 在前两者都具备的情况下 不谈时间谈什么 MGS2的那个效果DC做不出 也有认为DC版莎木凌莎花那段特写PS2做不出 主机开发初期都会有一些量身定制的游戏来展示自己的优点长处 给人一种其他主机不能胜任的错觉 但是 就是时间会证明一切 只是 DC没有这个时间来证明自己 而PS2幸运的得到了这个机会
下面是引用lbx1985于2010-09-02 13:28发表的: 看和谁比了,SEGA的高层就是脑袋被门弓子抽了。 一直的假想敌有问题,MD对抗FC,SS对抗SFC,DC对抗PS,往往被对手的新一代打败, 就像SS,3D游戏老大的地位一直都是SEGA,什么VF,GOAL,又一大堆体感系列,偏偏给自家机器整个究极2D主机,看到PS规格才匆忙加上3D芯片,而“双核”CPU弄得SEGA主机都没办法驾驭。 千年老二的SEGA,悲哀。 .......
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下面是引用德意志于2010-09-02 13:29发表的: 喷了,拿个玲莎花的大脑袋机能演示当了真了,见过PS2公布时那个老头脸么?
下面是引用lw12131155于2010-09-02 13:29发表的: 弃楼了 我一人对付不了这么多人 况且 还没吃午饭。。。
战士
╮(╯_╰)╭
下面是引用robbychild于2010-09-02 13:32发表的: 还有大堆的骷髅兵~~这些到PS2后期也没见实现啊~~
下面是引用许瑞德于2010-09-02 13:35发表的: 我问你,一大堆骷髅兵出现在游戏里的可能性高,还是一个老头出现在游戏里的可能性高? NGC当年演示的时候还做了上百个马力呕在一个屏幕里呢,最后也不是没有实际游戏实现,因为没有游戏需要做那么多马力呕
下面是引用lw12131155于2010-09-02 13:23发表的: 这是我和别人的对话 请结合上下文看 不要断章取义
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