终结者
甜甜的你
下面是引用painkiller于2010-09-04 13:30发表的: 我在说伤害上的不合理,你扯的是不是太远了 再难的游戏也有人能玩的很好,但不等于这样的难度设置就是合理的 完全两个概念,竟然有人能混为一谈
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佣兵
下面是引用ddjj7于2010-09-04 13:27发表的: 不我的意思是用这种方式提高游戏难度不合适,但是打起来技术含量太高了 如果不要一次搞的满屏幕鞭炮而是数量稍微少点但是提高敌人的攻防意识会更好 上忍的爆竹兵和火箭我已经摔了N次手柄
下面是引用wooyang于2010-09-04 13:27发表的: 光环没有爆头?你确定吗? 你没爆头过小猪兵? 或者没破甲之后爆过鬼面兽的头?
注定FPS的狗
审判者
下面是引用qq5866032于2010-09-04 01:40发表的: GALO需要动脑吗?我没感觉要
下面是引用jon.b于2010-09-04 14:02发表的: LZ~~ 首先你要意识到不同的游戏 玩法不同~ 你不能把自己习惯的模式 比如COD GeOW 甚至鬼器忍龙等给你带来的感觉代入到另一个游戏 游戏不一样 在你心里肯定不及格 光环作为一款FPS同时结合了很多其它FPS没有的元素:双持 光线武器 能量护盾 deployment设备 特殊能力 在这些对你来说是比较新的元素下 肯定会茫然 我给你举个列子: ~~对付光环里的敌人 特别是那些能量护盾厚的敌人的时候你是不是觉得像COD 网战 干对方全队的盾牌兵?(而且这些盾牌兵配的还是常规武器 不是什么破***或SMG) .......
骑士
下面是引用kisara于2010-09-04 14:45发表的: 都是小时候没玩过雷神之锤的
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