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楼主: bentiancai

MD三款街霸BGM直观比较

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发表于 2010-9-5 12:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用rengza于2010-09-05 11:38发表的:

你大概说的是人语打断PCM伴奏的BGM吧
16人街霸除了应对你说的问题,还要解决因为大量人语及落后的技术导致的容量臃肿,因为即便是按规格去做,容量已经比SFC版大了8Mbit,如果再用PCM节奏音去完善BGM,那么回收成本就成问题了!

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发表于 2010-9-5 12:17  ·  广东 | 显示全部楼层
看看~~~~~~~~~~~~~~~~!!!
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发表于 2010-9-5 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
明显是24M最给力啊,16M那段混乱不堪,40M绵软无力
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发表于 2010-9-5 12:53  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用locklee81于2010-09-05 12:11发表的:

16人街霸除了应对你说的问题,还要解决因为大量人语及落后的技术导致的容量臃肿,因为即便是按规格去做,容量已经比SFC版大了8Mbit,如果再用PCM节奏音去完善BGM,那么回收成本就成问题了!
感觉MD那8M容量是多余的,和SFC比,多了个16人名字的和其它一些X VS X的语音,强化了开场动画的动作效果,8M容量有大半都用在不显眼的地方去了!
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发表于 2010-9-5 12:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用gensx于2010-09-05 12:53发表的:

感觉MD那8M容量是多余的,和SFC比,多了个16人名字的和其它一些X VS X的语音,强化了开场动画的动作效果,8M容量有大半都用在不显眼的地方去了!
错了,8Mbit只是用来帖补不够用的PCM资源和音频处理,开场动画强化了吗!?估计仔细比较下,还不如SFC那个开场来的震撼人!不过删减ROUND X就可以少那一盘普通卡带的容量,CAPCOM真是在SFC上赚大了!

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 楼主| 发表于 2010-9-5 12:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
开场动画和SFC版几乎一样
只是隆的衣服有抖动,仅此而已
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发表于 2010-9-5 12:59  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
呵呵,其实MD的16人街霸有个电脑对战机能,自己不想玩的时后,
就来个电脑8星 VS 8星的格斗大战,都几有看头^^
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发表于 2010-9-5 13:03  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用locklee81于2010-09-05 12:55发表的:

错了,8Mbit只是用来帖补不够用的PCM资源和音频处理,开场动画强化了吗!?估计仔细比较下,还不如SFC那个开场来的震撼人!不过删减ROUND X就可以少那一盘普通卡带的容量,CAPCOM真是在SFC上赚大了!
SFC少掉的可不只那个ROUND X的语音,你去试试两个版本其它的对战模式就知道了.
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发表于 2010-9-5 13:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用gensx于2010-09-05 13:03发表的:

SFC少掉的可不只那个ROUND X的语音,你去试试两个版本其它的对战模式就知道了.
其实拆东补西,街机移植的东西么,最关键是保持到原味就够了,但CAPCOM把MD背景音乐搞砸,却想把人声的移植补齐,却不愿意让人说是灌水,多做一道程序也是理所应当的,这也是比较典型的平衡***啦!

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发表于 2010-9-5 13:08  ·  山东 | 显示全部楼层
我都奇怪sfc版阉割那么多内容干吗?
吃饱了撑的
不过我一般都玩sfc版12人
sfc版16人的手感实在是太屎了
真佩服能玩的下去的人
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