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6个小时就通关了,虽然短但很经典!!!!附随评!

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 楼主| 发表于 2010-9-6 20:06  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
上午11点开始打,下午5点半就通了。中间上了几次厕所,休息了几次。单机流畅确实不长。但情节却震撼人心!!
前几关平淡,从狙击关后,游戏水准立马上了一个台阶,大魄力的场面接连不断,只能用牛逼来形容!!光环是个慢热的游戏,不像COD那样,一上来就打鸡血,在序幕关里就让你热血澎湃。光环是循序渐进式的,越到后面,就越被这个游戏的深深的吸引和打动。
记得光环3前两关平淡的要了命,直到第三关查波公路才进入光环的节奏。致远星也同样。如果前几关,你觉得很无聊的话,请耐心玩下去,后面有好几个关卡的场面确实让人瞠目结舌。而且剧情很狗血!!(感动啊!!!)
个人觉得有几个亮点:
1、景深。相当的震撼,当时神秘海域2出来时,对神海2的景深感到很震撼,但致远星比气势还是差很多,看看后几关的天空和宇宙,那种皓瀚的史诗感被烘托得淋淋尽职。
2、剧情。真的很爷们的游戏!!壮烈牺牲时的那种内敛让人一直被情绪憋到最后,战争的残酷性显露无疑!我有时再想,相同的剧情,如果让日本的厂商来做,会怎么处理?执手相看泪眼,婆婆妈***一段抒情和对白,主角声嘶力竭的高喊。。。呵呵,日厂的娘文化真不适合这种成人化的故事。
3、光环。最后出现秋风之顿号遇见光环时,太感慨了,我第一次玩光环是在9年多前。唉,十年都快过去了!!
4、斯巴达。永远的斯巴达。真正的英雄!!不只是士官长,斯巴达都是英雄!!

几个缺点:
1、画面。还是不够好,细节太少,水做得相当失败,还有锯齿!
2、外星动物。真不懂什么要设计出这些玩意,很碍事,对游戏没有帮助。
3、炮台战。在几个清楚敌人炮台的任务中,居然不能手动引爆。害的我把敌人清光后,用机枪按着足足射了三分钟才把炮台射爆。太傻了。
4、魅影号太难搞!以前抢魅影号是一大乐趣,尤其是光环1是,当时真是很惊喜!这里居然飞来飞去很难抢,战斗少了一种方式,不爽!!
5、没有双枪!!!太悲剧了!
6、圣甲虫大酱油。后面出现了几个圣甲虫,我很想把他们都打掉,但那时的手头又没有弹药了。只好开溜。没有强制的圣甲虫大战,不爽!
7、太空战单调。比之前的想象,觉得这个有点单调了,像开个玩具飞机一样。如果能再多点自由度,比如说,直接用斯巴达在空间悬浮中作战,肯定备有趣闻,看看刚出的变形金刚游戏里面,有一关是狂派在赛博坦外太空的跳跃作战,就挺有趣的。.

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发表于 2010-9-6 20:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
回楼主缺点之第3点,你***(台)的方式不对,要进去打,进去有个膜,膜里面是核心,先用近战把保护膜K掉,一颗电浆雷就搞定了。
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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2010-9-6 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
子弹太少了。。。。。。。。-  -

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发表于 2010-9-6 20:39  ·  广东 | 显示全部楼层
***可以直接轰..话说有***的时候,就是无敌的.....
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发表于 2010-9-6 20:40  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:

除了说锯齿外,lz相当蛋疼[Replied by WAP]
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发表于 2010-9-6 20:46  ·  北京 | 显示全部楼层
第二点,一开始致远星还没被全面入侵,如果没有野生动物反而会显得不自然,这和第六关城市中的市民的作用一样  第四点你想说的是妖姬号吧。。。那个用喷气背包可以抢  关于太空战,我觉得那个也就能做成那样了。。另外斯巴达即使再强也没法和变形金刚比。。。直接悬浮作战不现实

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发表于 2010-9-6 22:12  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
2 外星动物不就是细节吗?
3 炮台有弱点。。。。。。。直接内部破坏
6 圣甲虫强制,不敢想单人完成传奇任务。。。。

战士

南雲霞..俺嫁

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发表于 2010-9-6 22:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
魅影号用喷气背包啊 很简单就能搞到

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斯巴达117

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发表于 2010-9-6 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
那个叫妖姬号

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火星来石

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发表于 2010-9-6 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
老子还在等我的的港版限定。。。。。。悲剧。正版用户表示鸭梨过大!!!!
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