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楼主: jayjayzhx

谁可以告诉我 忍者龙剑传 忍者黑的具体区别 哪个好玩

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nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-9-8 10:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
一个先发卖.后者加强版嘛

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发表于 2010-9-8 10:27  ·  云南 | 显示全部楼层
忍黑调整了平衡性 加了新敌人 LZ你多玩玩忍黑的MN难度 再多玩玩忍龙2的MN难度你就知道为什么黑才是经典了 或者多看看那些高手的视频比较下 忍2的高难度根本没有平衡性可言 华丽倒是比黑华丽 很多高手出于对忍龙有爱和自我挑战才坚持刷高难度录像

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发表于 2010-9-8 12:52  ·  山东 | 显示全部楼层
呵呵 俺也补充一点 忍龙黑里没有加血指环

终结者

王元姬我的嫁!!!

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发表于 2010-9-8 12:55  ·  香港 | 显示全部楼层
話說忍龙黑和PS3的忍龙1有很大分別嗎?
有玩過忍龙黑的有分要玩PS3的忍龙1嗎?

圣骑士

Hasta la vista, 银发酷哥。。。

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发表于 2010-9-8 13:12  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用仁.于2010-09-08 12:55发表的:
話說忍龙黑和PS3的忍龙1有很大分別嗎?
有玩過忍龙黑的有分要玩PS3的忍龙1嗎?
这个先入为主,客观来讲,西格玛1画面不错,毕竟过了这么多年重制到神机上,画面还不行就说不过去了,但是抛开画面,跟忍黑比缺点非常明显。
1、新增加的几个奶牛关卡非常鸡肋,手感差就不说了,严重影响整个游戏的流畅度,很多场景基本上只要大斧子UT就行了,打起来很枯燥。
2、西格玛1在游戏过程中loading的频率非常高,安不安装没啥区别,试想当你抱着一个敌人上天准备饭刚落的时候,中间连续两次出现loading,你会作何感想,反正我会骂娘,很多时候切换一个视角就会读一下盘,严重影响游戏心情,这个情况忍黑里基本不会有,就算用光驱玩也很棒。
3、任务模式,忍黑的任务模式都是经过制作人精心设计的,每一关都有他的精妙所在,特别是最后的永恒传说,完全可以当做一个独立的游戏来研究,反观西格玛的任务模式,很多完全是硬生生加上去的,可玩性不高。
4、手柄的震动,虽说没有震动也可以通关,但是那种游戏体验势必大打折扣。忍黑的震动,特别是 ET、UT时的感觉非常棒,如果有人还说震动无所谓的话,我真没话好说了,难道现在手柄都带震动是大家都秀逗了么?
5、karma系统,这个我就不废话了,自己看爆叔的帖子https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1299460
总之,我不是刻意要贬低早矢仕洋介,但事实证明他的功力有限,没有了硫酸,忍龙基本上也就有名无实了,正如当下的生化危机,好的游戏一定会带有制作人的灵魂,要想体验真正的忍龙,请选择原汁原味的硫酸作品,忍龙1、忍龙黑和忍龙2。远离西格玛,因为他还配不上忍龙的名字,因为他没有魂

终结者

王元姬我的嫁!!!

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发表于 2010-9-8 13:17  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用neferty于2010-09-08 13:12发表的:

这个先入为主,客观来讲,西格玛1画面不错,毕竟过了这么多年重制到神机上,画面还不行就说不过去了,但是抛开画面,跟忍黑比缺点非常明显。
1、新增加的几个奶牛关卡非常鸡肋,手感差就不说了,严重影响整个游戏的流畅度,很多场景基本上只要大斧子UT就行了,打起来很枯燥。
2、西格玛1在游戏过程中loading的频率非常高,安不安装没啥区别,试想当你抱着一个敌人上天准备饭刚落的时候,中间连续两次出现loading,你会作何感想,反正我会骂娘,很多时候切换一个视角就会读一下盘,严重影响游戏心情,这个情况忍黑里基本不会有,就算用光驱玩也很棒。
3、任务模式,忍黑的任务模式都是经过制作人精心设计的,每一关都有他的精妙所在,特别是最后的永恒传说,完全可以当做一个独立的游戏来研究,反观西格玛的任务模式,很多完全是硬生生加上去的,可玩性不高。
.......

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