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质量效应2开发者日志 - Liara, Stasis 以及 the Shadow Broker

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 楼主| 发表于 2010-9-9 14:02  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
如今Shadow Broker已经公布,所以我想写点关于制作SB的一些感想。这篇日志会有些剧透,所以如果你想保持百分百的新鲜感,我建议你玩通了之后再来阅读。

首先我最想讨论的话题就是关于Liara是作为小队成员来设计的,以及她的技能Stasis。我是游戏设计师,所以我不会讨论太多故事方面的事情。

要问我是谁? Christina Norman, 质量效应2的首席游戏设计师。

  

基于常驻队友定位而设计的Liara

我们团队真正想用这个DLC做的就是让Liara回归,并让她加入你的队伍。这个决定并不简单,我们在Liara身上倾注的精力不比其他小队成员少,然而限于DLC的长度,她的出场时间有限。我们还考虑过让她跟在队伍后面成为纯路人NPC,不过,最终的决定我相信会让大多出玩家满意。

我们还想让Liara与其他超能力队友在技能方面有所不同。于是最终Liara可以使用Stasis和Singularity,这两招独有技能。

在质量效应2里,Singulary这招只有异能者职业才能使用。这是为了确保每个职业都有自己独有的特色技能而设计的。考虑到Liara只在SB这个DLC里才可以使用,因此我们觉得打破这一规则问题不大,并借此突出强力的AOE(范围伤害)群体控制技能Stasis。

Stasis这招质量初代的技能,我们非常想要让其回归。Liara在1代里就会使用Stasis,所以让她将这个技能带回2代再恰当不过了。


Stasis 和超能力战斗  




我们收到的部分关于ME2中的超能力战斗的反馈显示在高端难度里,敌人的护盾和其他的一些法术抵抗能力出现十分频繁的状况中,玩家想要更多的选择。在ME2的核心战斗里,超能力职业玩家不得不频繁使用武器(或是Energy drain这类技能,以及队友技能)来削弱敌人的护盾,来让生化技能能够打出伤害。

因此我们想加入能够有效对付带有护盾的敌人的有效新超能力技能。但我们不希望这个技能对敌人造成致命伤害,因为这样会让战斗失去乐趣,也会让其他技能受到冷遇。这样,初代的Stasis成了最好的选择。 Stasis会让单一目标无法行动,并让其免疫一切攻击(74的干涉?!)。这是最佳的用来对付敌人还不会孤立现有技能的新办法。

通过技能奖励机制,我们就可以让Shepard学到Stasis这个技能。在击败Shadow Broker后,你甚至可以重新选择异能者这个职业并选择Stasis作为奖励技能。

个人想法,我还是倾向于让Stasis作为全职业的奖励技能,因为它可以对付一些常见问题- 空手对付Krogan。在2代里,近距离对付一名带有护盾的敌人的话,如果对方是人形生物,你可以使用近战攻击,但是对于大体型对手,比如Krogan这样的那基本就是势不可挡。而Stasis则正好填补了这一点,让你有机会可以全身而退。


平衡Stasis  

Stasis的早期版本拥有相当长的CD时间。我们想让Stasis可以对付特别强力的敌人,但是我们又不想让玩家无限控制流。不过超长的冷却时间最终的结果让人非常不爽,试问如果冷却时间长到没法使用其他技能了,那要冻结效果有什么用呢?

我们重新调整了设计,包括收益递减。这就让Stasis有了短CD,长持续时间。
我们无法解决所有Stasis引发的游戏问题。我们找不到更好的方法告诉玩家什么是收益递减。伤害免疫也很难在视觉上体现出来。 (虽然从生命条上看以看出来,但是我们不喜欢依赖它。). 如果我们决定在3代中保留Stasis,在我们会解决这些问题的。

Stasis 涉及的技术挑战

我之前是有说过花在Liara身上的时间和其他小队成员是一样的么?事实上就因为Stasis,我们花在她身上的时间要多的多!

Stasis比游戏中其他技能都要复杂许多。在一代里,它就是个麻烦体,在DLC中这个问题也没有完全得到解决。早在我们开始着手Stasis时,程序就告诉我们这或许是不可能完成的。经过几周的努力,最终成品看上去似乎没有什么问题了。

即使是这样,在游戏里也不是所有的敌人都对Stasis反应正常。有些战斗因为Stasis的加入反而变得枯燥无趣。为此,我们让一些强力的敌人对Stasis免疫。QA还重玩了好几遍游戏,特意大量使用Stasis,帮助我们发现问题,解决问题。

在一代里,我们在测试中发现大多数玩家都不喜欢队友使用Stasis这个技能。不论如何,我们确实希望Liara将这个她在1代中的招牌技能带进SB里。为了改进这点,我特意为Liara编写了一套AI帮助她合理地使用技能,以免惹恼玩家。


从Shadow Broker 中获取的经验

制作这个DLC我的最大感觉就是将Liara作为一名小队成员使用,以及Stasis这个技能或许无法引起太大波澜。尽管如此,我依然将之视为制作质量3之前的很好的学习机会。

玩家对于使用Stasis的反应如何将会提供很大的帮助。这会让我们决定是否在3代里保留这个技能,以及帮我们为三代提供其他的超能力战斗的改进方法。

我们为Liara制作的强化AI也会帮助我们为三代中更多的小队成员制作专有AI。通过编写独特的技能使用脚本,我们或许可以为角色注入更多的性格特征。

原文地址:http://www.giantbomb.com/profile ... ow-broker/30-60900/.

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发表于 2010-9-9 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
占位等外星人填坑。。。
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发表于 2010-9-9 17:49  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
好东西啊好东西,下好了可是没有时间玩

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发表于 2010-9-10 02:46  ·  美国 | 显示全部楼层
Stasis怎么用呢?我是用来固定某些讨厌的敌人比方vanguard,然后干掉周围杂兵的。对BOSS的话,是不是就是给SHEP一些时间喘息呢?

骑士

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发表于 2010-9-10 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用barometer于2010-09-10 02:46发表的:
Stasis怎么用呢?我是用来固定某些讨厌的敌人比方vanguard,然后干掉周围杂兵的。对BOSS的话,是不是就是给SHEP一些时间喘息呢?
控制高危但不易快速做掉的敌人,典型的目标包括会冲锋的家伙,比如Vanguard、各种Krogan。当然,部分最可怕的敌人免疫这个,比如Heavy Mech。。。
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