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[迟到太多的评测]HAWX2有感——飞翔的炮塔操作手,多图无剧透

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 楼主| 发表于 2010-9-9 22:30  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

早预定了,今天下午才收到盘


随盒送了个F/A-18E的虎纹涂装及武器包。获得条件不知道,是否随机不详=_=
求科普,一共几种?怎么获得?不通过这个,在游戏中能通过其他条件打出来么?


好忙,两线作战。一边ACX2那边等人进屋,空隙战HAWX2


M1飞行训练关,自己走一下滑行道上跑道。
F-16的沙漠数码迷彩出自那张著名的PS图。


M2所用机体,台风。建模比前作好一些。


M2作战训练关。
HAWX一向是体现高科技为特色,很有意思。训练关为了表示自己并非实弹而是电子模拟,弹迹用数字模拟的轨道,不过机翼下挂的导弹也用模型的框线状态渲染,这个太瞎了。


和前作一样,减速板打不开,半开不开难受得要死。


M3无人机操作,也开始了本作——飞翔的炮塔操作员——这一集高科技感强、对玩家技术要求低、新鲜感强等等优势于一身的游戏模式,缺点只有一个——不觉得在飞、全无空战感。感觉就是上帝视角的射击游戏。T_T我倒不是说不好,其实挺有意思的。不过本作这个游戏模式稍微多了些,我买的是飞行射击游戏么不是。
任务很简单,能操作无人机飘移和无人机光电塔的转动,将观察中心依次按要求对准目标就行。


M4截击轰炸机群,也就是之前Demo放出的关卡。MiG-29
=_=说了也白说,上一作好像写的是MIG-29,这次又变成Mig-29,就没写对过,相比全大写还好些。应该是只有i小写的MiG-29,还是那句话,AC系列就不会在这种地方出问题。


悬念结束,和Demo一样,HUD挂了,头描只能显示速度表和高度表,地平仪和罗盘全挂。这要是真实情况+能见度不良的话都可以跳伞了。


和Demo的不同在于正式关卡是先加油再截击Su-34,与Demo相反。


M5,众望所归的AC-130登场,炮塔关=_=感觉在玩抢滩登陆战我靠。
就中间和Ka-50还是Mi-28空战还让人提劲儿一点。挺有意思,不过可以另开发一个系列游戏,就叫“炮艇(Gunship)”,里面全是这种炮艇机炮塔关和武直关卡,不是也很不错么T_T话说回来,ACAH有这个潜力。


我勒个去,这东西我以为是关底BOSS,玩儿命轰,没想到是救援终点的友军舰只。前后四管双炮塔,快赶上袖珍战列舰了,多炮管教这种邪教应该铲除^_^b


M6,F/A-18E,F和A中间居然没斜杠,这是态度问题,育碧还真就从来没觉得态度是问题。
而且和前作一样,飞机边条的肿胀令人啧啧称奇,这里面至少能装两吨油吧。不过波音显然看到了这畸形肿胀的边条,在新一代F/A-18E产品的边条上方增加了保形油箱,增肥后和本机异曲同工、鬼斧神工,祝贺祝贺。


座舱视角。


唉悠喂我靠~~~!!这一刻很想打人。
F/A-18E按键减速,结果应该作为减速作用的两侧方向舵无反应,主翼后缘襟翼居然上打,我考,F/A-18系列的后缘襟翼压根儿就不能上翻,这要真实情况也够跳伞的了。
育碧,你能认真点儿么,求你了。
这感觉就是:玩AC好像在弄精确比例飞机模型,能够寻获梦想;玩HAWX好像在弄飞机玩具,能够找回童真。
PS:那肉了吧唧的背鳍和沟槽过渡段,育碧找的建模员真够意思。


M7,夜袭,F-35B
平心而论,F-35B的建模算不错的。就是制作组没搞懂前缘襟翼的工作状态,导致机翼建模和贴图悲剧了,我很佩服你们,认真点是不是真的会死。


Demo中俺被科普的微光夜视模式。


炮塔关再临,不多说,T_T飞翔的炮塔操作手,不解释。


玩到M7了,F-15C,不过目前不能自由选择机体。


我考,挂弹太给力了,俺没脾气了。

补充一下,又玩了两面儿。M7好不容易有F-15了,居然还要间断操控高空无人机,一会儿驱F-15荡平中低空保障制空权、一会儿转高空用无人机轰地面我去~~~说到底还是炮塔战。
M8没有炮塔,不过A-10强制挂载电视制导炸弹,要是现实~~又要掰遥控器小摇柄了,神经衰弱了都。

暂时放下来,发发目前的感想:

画面方面
画面方面个人觉得有好的地方、也有不好的地方。爆炸效果也不错,敌机可破坏解体,不过效果一贯的阳春;而中间几段过场:例如M1的敌车队干灭阿帕奇、还有甲板操作,真是瞎得要死,完全没脾气,感觉就是一夜之间回到90年代用三张五寸盘考到的游戏。
飞机建模没有详细比较,还算舒服,比上一作好不少。不过减速板还是那么不负责任,半开半不开,难受;
座舱视角中规中矩,正式版悬念结束,HUD不亮,没有地平仪和罗盘;
地景还可以,一般;

操作方面
感觉和Demo一样,改进了还是渣。不过捏着鼻子能忍。
感觉上想追一追AC,安排了由于重力和升力方向关系不同而带来的侧飞侧滑及倒飞上仰。但是HAWX的那个感觉不对,侧飞侧滑发飘太严重、倒飞上仰反映过于迟缓,挺难受的,不过能适应。再加上HAWX对飞机把握不准,盲目认为飞机转得越快越牛B,结果很多飞机飞行品质很差、动作响应太猛,再加上极其难受的侧滑,飞机比较难操作,不过能忍。
增加了大量的炮塔关,感觉是上帝视角的抢滩登陆战。还是那句话:很有意思,别太多了,咱买的是飞行游戏么不是。

音乐音效方面。
不专业阿~~不评论了^_^b我觉得还行。
音效不错。

游戏性方面
这个不错的,育碧的其他空战游戏的游戏性一贯很有想法。其实我真的希望Blazing Angel能出续作。

--补充--

关于伪失速与伪改出:
本作的座舱/第一/追尾视角也能失速了,而且也能伪改出。无论什么姿势、高度等等,失速情况都一样,改出都是推杆,有点意思。有点像以前玩的个红白机俯视滚屏赛车游戏——撞车失控漂移后,往反向掰轮就能恢复的那种伪感觉,不错挺好的。

关于断电:
飞机失速后,发动机进气不畅/不足会喘振或停车,这一点从前作到本作都有还原。而本作加了点东西:飞机电源确实是由发动机提供的,而且一般飞机的航电设备耗电量确实很大。本作在飞机失速后,发动机处于工作不正常状态,全机随即断电——各种指示设备挂掉、以及最重要的导弹锁定不能,只有改出后发动机正常工作各种航电设备才能恢复。实际情况会不会这样我真不知道,不过一般喷气机都有APU或类似东西吧,具体不知道,等科普。

关于子弹时间:
本作有子弹时间,敌机进入自机机炮射程后,时间——尤其是被锁定敌机的动作会变慢很多,利于机炮射击。


--再补充--
=_=通关了,游戏综合评分只能是0分。
本作几乎所有的每一个细节都能给超过60分的及格分,其中有的地方相当不错,而且亮点很多、兴奋点很多。但是整个游戏综合起来只能给零分~~~这根本不是飞行游戏,只是个有飞机的游戏。

关于飞翔的炮塔操作手问题不多说了。
最让我觉得受侮辱的就是一回目任务模式飞机不能选、武器不能选也就算了。二回目也不能选飞机,武器照样不能选。自由飞和生存模式更是只能选莫名其妙的MiG-23和MiG-25。本来建模就错误百出、乱七八糟,还不让你用,这算啥意思啊。
PS:已确认本作只重建了有限的几个高人气机体建模,一般机该什么德行还什么德行,经典的例子就是Su-34销魂的减速板。.

求败者

我的爱请全部带走

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发表于 2010-9-9 22:44  ·  上海 | 显示全部楼层
很好,我可以不用下了

征服者

看着屏幕打飞机

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发表于 2010-9-10 00:10  ·  广西 | 显示全部楼层
感谢老熊评测~~~

XBOX360三红了,我还是等PC版好了

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发表于 2010-9-10 01:18  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
谢谢评测,等PS3版本降价入

我用的笔记本跑HAWX1不能全效。。。于是也不用想HAWX2 PC了

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发表于 2010-9-10 08:47  ·  上海 | 显示全部楼层
对于烧饼的飞碟2不想说太多,此作生存模式是亮点,成就都是莫名奇妙的很晦涩

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发表于 2010-9-10 18:26  ·  上海 | 显示全部楼层
内牛满面,我买盘了………………

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发表于 2010-9-10 19:59  ·  福建 | 显示全部楼层
锁定慢的难以忍受(专家模式)!而敌机则非常快!
自由任务模式中,很多飞机的武器受到限制,打到最后只有机炮了,友军又非常***,经常任务失败。
不过失败了经验值照算,所以有时候干脆撞地,自动加满武器也省得降落麻烦!
手感太飘了!

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发表于 2010-9-11 09:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
PC党在默默研究日后下不下……
——————————————
看到15C挂了不死鸟我的早饭算白吃了……喷了……

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发表于 2010-9-11 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
对渣手感好奇,并求攻略 ^_^

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发表于 2010-9-12 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层
还没入手感觉如何
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