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楼主: sonic929

草!!!太优秀了,REACH

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终结者

好久不见

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发表于 2010-9-12 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
光环怎么说也是看家大作了
该用户已被禁言

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发表于 2010-9-12 14:16  ·  云南 | 显示全部楼层
物理效果,AI,场景大小,载具数量都是画面的考量因素。。。

战争机器没有HALO的大场景和载具。。。。所以贴图质量更好是必然的。。。

骑士

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发表于 2010-9-13 08:54  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用halo&ps3于2010-09-12 13:38发表的:



OK 我懂了 你玩的就是画面技术
我认为画面只要够看就行 很多2D游戏画面比PS2很多3D游戏表现出色很多
.......

2D和3D的表现手法一样吗?  PS2画面垃圾?那个时代就那个机能,纵向比画面? 主机一代比一代提升,那还有完?

COD6的画面典型美工第一技术第二的代表。 HALO3在光照效果上下了很大功夫,光照的技术比两年后的COD6要好不少,在画面效果上有野心,但美工不行,有激情可是太多细节不考究,乍看过去不错(光照原因)但还是明显有DX9早期游戏的感觉(很多细节拖累),除了热带雨林和虫族战舰那里的HDR让人称赞外,其他地方的画面效果都一般。当然画面好不好是见仁见智,每个人的审美观不同。

精华
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发表于 2010-9-13 09:17  ·  上海 | 显示全部楼层
对这种科幻没爱,还是COD吧

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发表于 2010-9-13 09:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用polobak于2010-09-10 17:45发表的:
帧数稳定点就完美了!!!!!

同意,有时候还是有点掉帧

骑士

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发表于 2010-9-13 09:31  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用zldrover于2010-09-13 09:21发表的:


同意,有时候还是有点掉帧

掉帧的幅度还是比较大的, 和博士见面前击落星盟战机那里, 估计也就是十多帧。
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