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[资料]成为口袋大师必须掌握的知识(种族/个体/努力)

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 楼主| 发表于 2010-9-15 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
嘛,对于大师完全没用的文章
不过对于新训练师应该还是有点帮助的吧
这些知识应该算是烂大街了吧,不过A9好像没类似的
所以还是决定码一篇吧

种族值

所谓的种族值是PM天生的能力,游戏中是改变不了的数值.也是决定PM在对战中的定位

我们来看看ガブリアス的种族值吧
HP:108 攻击:130 防御:95 特攻:80 特防:85 速度:102 总和:600

能看出这只PM的种族值总和非常的高,而物攻和速度的能力非常的出众
从中我们可以得出这只PM适合强攻
102的速度超过了大多数PM,这样就能够先手加上130的物攻就能造成很大的威胁

改变种族值我们只能靠PM的进化来提升
コイキング的种族值总和只有200,但20级进化成ギャラドス的总和有540

但还有一些PM进化不是提高总和而只是改变分配
来看看ストライク的种族分配吧
HP:70 攻击:110 防御:80 特攻:55 特防:80 速度:105 总和:500
再来看看携带钢铁外套通信进化的ハッサム的分配
HP:70 攻击:130 防御:100 特攻:55 特防:80 速度:65 总和:500

能看出ストライク进化成ハッサム后物理能力有明显的提升,而速度却大幅下降
这样在战术方面也会有所改变



个体值

所谓的个体值就是区分同一种类PM的能力,即使两只等级一样的ガブリアス能力上也会有所区别
而个体值也是先天的,野生相遇时以及蛋拿到手时个体就已经决定好了

个体值对应PM的HP,攻击,防御,特攻,特防,速度这六项能力(称为六围)
每项能力个体的取值范围是0~31

比如100级的ストライク
如果速度个体是31的话,那么速度将会是246(无努力&性格修正
而速度个体是15的话,那么速度只有230(无努力&性格修正

我们能看出个体的不同会影响到PM的能力,所以在口袋中个体值是一个非常重要的数据
PM极品与否个体值占了很重要的位置

至于如何计算PM的个体我们需要用到公式
HP=[(种族值*2+个体值+努力值/4)*Lv/100]+10+Lv
其他五围=[(种族值*2+个体值+努力值/4)*Lv/100+5]*性格修正

当然如果觉得麻烦的话我们可以用个体值计算器来计算
当PM达到20级时我们就能够看出这只PM个体的大概范围了



努力值

如果说种族值和个体值是与生俱来的,那么努力值就是后天培养的

每一只PM都有510总和的努力值,而每项能力可以练到255(252即可)
每4点努力值=1点能力,而如何分配这510点的努力完成是看我们训练师的

我们来举例下吧
由刚刚的种族值我们得出ガブリアス适合强攻,所以我们将努力分配给物攻和速度
100级的ガブリアス物攻能力能达到296(31个体) 速度能力能达到240(31个体)
如果我们将510点努力平均分给物攻和速度的话(即252点,剩余6点可以给其他能力)
那么物攻就能达到359(31个体) 速度能达到303(31个体)

分配完努力后的能力有大幅度的提升
所以在对战中如何分配努力值也是非常的关键

至于如何分配努力值,我们可以使用以下方法
1.磕9800的努力药
有对应六围的努力药,每磕一瓶就能增长10点努力
不过上限只能磕到100点

2.打野生PM练努力
每只PM都对应着不同的努力点数
比如ムクホーク对应了3点物攻,那么杀一只就会增加3点物攻的努力
所以需要练哪项能力的话必须先找对PM

当然好***M对应的努力点数只有1
比如ムックル 速度1

那么我们如何快速的练努力值呢,请看以下方法
1.竞争背心
这个道具能使努力值翻倍,但缺点也很明显速度减半
比如ムックル对应速度1的努力
我们带了竞争背心的话杀死对方就能获得2点速度的努力

2.六围腕轮
这个道具是在DP***现的,比起竞争背心要好用的多
带上腕轮后战斗完额外获得4点努力(对应相对六围),但缺点和竞争背心一样速度减半
比如说物攻腕轮
我们杀死一只ムックル 战斗结束后获得1点速度以及4点物攻

3.病毒
病毒的功能和竞争背心一样努力值翻倍,但是却没副作用
不过感染病毒还是比较难的

如果病毒+上腕轮的话是有叠加效果的
比如我们带上速度腕轮
去打ムックル 战斗结束后获得2点速度(ムックル1点的翻倍)+8点速度(腕轮4点的翻倍)=10点速度

所以利用病毒和腕轮的配合可以很快练满努力值



性格&特性

这两样就放在一起说了
1.性格
每种性格能使PM的能力作出1.1和0.9倍的修正或不+不-

我们再用100级的ガブリアス来举例
ようき性格(修正速度1.1倍,特攻0.9倍)的ガブリアス速度能达到333(31个体,252努力)
之所以选择ようき这性格是因为特攻对于ガブリアス毫无作用
所以如何选择性格也在对战中起了很重要的作用

2.特性
我们以ラプラス来举个例吧
ラプラス有两种特性
ちょすい 被水性绝招攻击不起作用并回复4/1的HP
シェルアーマー 不会被命中要害

选择ちょすい的话能完全防住水系的PM
而シェルアーマー的话能防会心攻击,这样生存力也变高了

所以选择不一样的特性战术也会有所变更



终于码完了
希望对新训练师有所帮助.

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发表于 2010-9-15 17:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
辛苦了,基础知识普及啊

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发表于 2010-9-15 17:49  ·  北京 | 显示全部楼层
板凳支持~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·
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发表于 2010-9-15 18:12  ·  英国 | 显示全部楼层
你需要的是pokesav............

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发表于 2010-9-15 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得此类知识贴应该进置顶
免得N多小白对PM的认识永远停留在子供向的剧情和PM设定的丑与美

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发表于 2010-9-15 21:16  ·  台湾 | 显示全部楼层
對新人很有幫助~支持~~~~~
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发表于 2010-9-15 21:20  ·  上海 | 显示全部楼层
现在没必要发类似贴,我通关前巴不得把这些都忘记,以获得最大的乐趣

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发表于 2010-9-15 21:22  ·  广东 | 显示全部楼层
还是希望PM的新人不要被金手指毒害。。。。

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发表于 2010-9-15 21:23  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用oathbound于2010-09-15 18:12发表的:
你需要的是pokesav............
這次黑白燒錄卡 對戰和WIFI 連接都不行

所以改造獸流出不到了~

正版使用者可以安心快樂地對戰
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发表于 2010-9-15 21:46  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用pet3于2010-09-15 21:23发表的:

這次黑白燒錄卡 對戰和WIFI 連接都不行

所以改造獸流出不到了~

.......

笑  只要第5世代的算法还是延续第3世代的
前面几百只改造完传到黑白的z一样唬人
除非黑白新pm头顶青天能日翻前面所有的 不过看老任作风这不可能
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