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楼主: dreamsummer

[PS3]《真三国无双7》讨论帖//~DLC天坑掉入中~

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圣骑士

ワンちゃんを食べたい(`ε ′)

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发表于 2011-10-28 15:34  ·  上海 | 显示全部楼层
主流消息不多,大家都没激情盖楼了。。。。╯﹏╰

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发表于 2011-10-28 15:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 hankhank123 于 2011-10-28 15:49 编辑
左手持镰 发表于 2011-10-28 15:13
突然发现专区已经沉下去了额......话说其实我关于司马懿得意武器的猜想其实主要是想表达DLC武器中有铁丝希望 ...


是啊是啊,你也发现啦,哈哈

我也是这么想的,不过就看暗荣怎么搞了

其他发动无双不拿武器的大多数都是摔角型无双,极个别例外的比如董卓,再就是现在的司马懿

因为貂蝉无双2本来没有武器拿结果现在给加上去了,那么这么来看司马懿的变化的话,我反正认为铁丝出的可能性非常高

因为司马懿无双、ex都没羽扇的影子

PS:将军位刷完了,还差1000场+16个人的亲爱台词……

PS2:果然拿了鞭子后再看貂蝉无双2感觉就没那么傻了,要不一开始貂蝉无双2那收势的动作我觉得太傻了……

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发表于 2011-10-28 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 左手持镰 于 2011-10-28 16:31 编辑

今天下午上课超级无聊...爪机上TB订了个神海3铁盒,不知道值不值...我凯瑟琳一周目都还没通,估计要烂尾了......
额,说了好多题外话,我感觉Next很可能之后在PS3上扩充为Next plus或者Next Special,就直接取代帝国了......
毕竟系统太像了,直接做成帝国还满足了有故事模式这一条吧,我看了Next的截图貌似是故事CG?

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发表于 2011-10-28 16:47  ·  法国 | 显示全部楼层
恩 是剧情模式的cg 大耳为了娶香香和孙爸爸搞基情了

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发表于 2011-10-28 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
paladinchino 发表于 2011-10-28 16:47
恩 是剧情模式的cg 大耳为了娶香香和孙爸爸搞基情了

我看截图的感觉是,武将建模逼近PS3的水平,光影效果和背景还有小兵建模就……

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发表于 2011-10-28 16:58  ·  法国 | 显示全部楼层
那是暗容为了psp版而准备的

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发表于 2011-10-28 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
paladinchino 发表于 2011-10-28 16:58
那是暗容为了psp版而准备的

要是再来个劣化版就是完全版什么的……那就真心坑爹了……
c90

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发表于 2011-10-28 17:28  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 c90 于 2011-10-28 17:29 编辑

翻译下fami的演义模式介绍

概况&对话事件:透过对话或是概况介绍当前游玩的故事剧情背景

政策:自国武将每人都用拥有一个,所持金足够的话一回合内能够使用4次,同一个政策不能够反复使用(同一回合内),政策费用会根据武将当前状态调整

选择攻击对象:向邻近国进攻,在演义模式里如果达成一定条件后攻向特定国的话,会发生固有事件战事

选择出击武将:指定最多5名上场武将,最左侧的是玩家操作武将,武将状态会印象该武将在场上的能力,固有事件战事的上场武将是固定的,不能自由选择

全体結果表示:获胜的话就能支配该领地,同时也能够按照地域获得领地特点

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发表于 2011-10-28 17:33  ·  法国 | 显示全部楼层
左手持镰 发表于 2011-10-28 10:01
要是再来个劣化版就是完全版什么的……那就真心坑爹了……

当年ps3和360上出的355高清版 最后还不是出了个
ps2版的sp 而且***地ps2上还多了6个模组
暗容这鸟性已经有前车之鉴了 完全不能排除next在
vita上卖得不好的情况下 不会来一个神马的psp的sp版
而且到时候psp版的转正武器会更多
对暗容的做法绝对不能太乐观的撒
c90

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发表于 2011-10-28 17:35  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 c90 于 2011-10-28 17:46 编辑

翻译下fami的演义模式介绍

先选择剧本开始游戏

概况&对话事件:透过对话或是概况介绍当前游玩的故事剧情背景

政策:自国武将每人都用拥有一个,所持金足够的话一回合内能够使用4次,同一个政策不能够反复使用(同一回合内),政策费用会根据武将当前状态调整

选择攻击对象:向邻近国进攻,在演义模式里如果达成一定条件后攻向特定国的话,会发生固有事件战事

选择出击武将:指定最多5名上场武将,最左侧的是玩家操作武将,武将状态会印象该武将在场上的能力,固有事件战事的上场武将是固定的,不能自由选择

全体結果表示:获胜的话就能支配该领地,同时也能够按照地域获得领地特点



通信要素:

在附近游玩着NEXT的其他玩家会在战事与战事的间隔向玩家挑战(一騎討ち),如果获胜就能获得该玩家资料与武勋

按照已登陆为好友的玩家各自在游戏内达成的战绩在战场上提供战友支援

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