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楼主: dreamsummer

[PS3]《真三国无双7》讨论帖//~DLC天坑掉入中~

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发表于 2011-12-11 00:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
看了这次武器合成的属性列表~~感觉还是延续大蛇系列的各种强力属性叠加~高难度互秒~~

精华
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发表于 2011-12-11 01:07  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道这次属性的平衡是不是能调好一点
高难度互秒呀灭爹啊!
顺便吸生不要象356M里的将军位那么坑爹才好...

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发表于 2011-12-11 01:14  ·  法国 | 显示全部楼层
shinmusou 发表于 2011-12-10 16:58
第二页了……正义的味方前来捞帖!

话说35和Z5现在属性除了风和烈空不一样,别的对应的没区别了吧。我强 ...

偶怎么觉得风和烈空是一码事啊 orz..........
风 无视防御扣一定的百分比的血
裂空  无视防御,扣一定百分比的血...

只是356的c技是固定会出属性的
而z53的属性发动纯粹靠rp... 于是才显得风比烈空霸道啊
而且356风属性扣的百分比比裂空的百分比给力太多了,即使猛将传里有所削弱还是比烈空给力

话说356叫斩属性  z53叫修罗,其实也是一回事啊

骑士

大魏忠臣贾公闾

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发表于 2011-12-11 04:29  ·  北京 | 显示全部楼层
paladinchino 发表于 2011-12-11 01:14
偶怎么觉得风和烈空是一码事啊 orz..........
风 无视防御扣一定的百分比的血
裂空  无视防御,扣一定百 ...

nonono,仙剑桑一定没有好好玩Z53。

风区别于烈空的特征是强制破防,这一特性和354的阳玉是一样的(阳玉只破防没任何伤害效果)。换句话说,只要风属性在某式发动,则不光风属性伤害,该式本身的物理伤害以及该式可能具有的气绝、吹飞等效果敌人都是全吃的。这次蛇2中风属性说明是防御不能,追加最大体力值的比例伤害,那其实就是蛇1的阳属性改了个名字罢了。

烈空没有破防效果,烈空的特性就是可以给防御状态下的敌人造成伤害,这效果和353的烈玉一样。比如烈空属性发动,而敌人处于防御状态,则敌人只受到烈空属性伤害,物理伤害以及效果敌人都是不吃的。至于为什么烈空属性附加伤害这么低,有两种说法,日站的说法是烈空属性攻击伤害是按发动式物理攻击伤害百分比附加,所以敌人防御值甚高的高难度下几乎可以忽略;而我在本站(似乎是绿燕桑)看到过这样的说法:烈空附加伤害是非常可怜的4,装霸流1、2、3对应值是6、8、10,所以敌人血量甚多的高难度下几乎看不出来。

而且其实斩和修罗也有微妙的区别,可秒杀杂兵是一样的,但对武将有区别。斩属性追加伤害按敌将最大体力比例计算,而修罗追加伤害按敌将当前体力比例计算。

回想起来雷和闪光也有非常微妙的区别了……

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发表于 2011-12-11 06:18  ·  法国 | 显示全部楼层
被你这么一说是想起来了
裂空真心蛋疼 54防御扣血
明显是风更给力啊

圣骑士

敌羞吾去脱他衣

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发表于 2011-12-11 10:07  ·  福建 | 显示全部楼层
[s:395]周日啦、、、、、、

战士

能活在无双的时代真是太好了

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发表于 2011-12-11 10:15  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
打卡,还有11天了啊啊啊!!!

终结者

最爱御姐

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发表于 2011-12-11 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
进来支持一下。。。

战士

能活在无双的时代真是太好了

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发表于 2011-12-11 11:10  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
128人,是史上最多角色的游戏了吧

圣骑士

敌羞吾去脱他衣

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发表于 2011-12-11 11:20  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 baertang 于 2011-12-11 11:22 编辑

死神:魂之狂欢2
登场角色是SCE的死神游戏史上最多的120人以上,最新剧本完全网罗。

不过应该没有大蛇2多吧
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