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楼主: dreamsummer

[PS3]《真三国无双7》讨论帖//~DLC天坑掉入中~

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求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2013-2-7 13:22  ·  北京 | 显示全部楼层
dreamsummer 发表于 2013-2-7 12:56
毫无违和感。。。给跪了orz

完全无违和·······················介尼玛孪生兄弟!

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发表于 2013-2-7 13:27  ·  北京 | 显示全部楼层
昨天发表会宫内答记者问,稍后渣翻译奉上.......

(Q):Twitterでフレームレートに関しておっしゃってましたがもう少し具体的に教えてください!

宮内氏:(具体的かどうかはわかりませんがと前置きし)前作は30フレームと60フレームを切り替える方式をとっていて、処理が重い所では30フレームに、軽いとこでは60フレームにと切り替えを行なっていたが、その切替のタイミングの際に"カクつく"とユーザーさんからの意見があった。今作では45フレーム~60フレームの可変式を採用。マイフレームごとに59.9とか58.7とか細かいフレームレートをうろちょろしながら、45~60っていうのを目安に調整し、基本的に60前後で動くのを狙った

(Q):活躍していない武将も出る中、有名所が出ていませんが武将の選定の基準ってどういう感じなんですか?

宮内氏:一つの目安としては「長く活躍したことがある」とか「主要のキャラと絡みがある」、「残虐なエピソード等がない人」とか「描きやすいキャラ」。あまり有名だとその描き方しかできなくなってしまったりするので、書籍にもないようなキャラであれば、言葉悪いですけど、うちの好きにできるというのもある。「このタイミングでこういうキャラ欲しいよね」という時になにか探すということもあるかもしれない。

(Q):前作で新武器などDLCで配信されたりもしましたが、今作ではなにかあるんですか?

宮内氏:具体的にどういうのがあるかってのは広報の展開がるのでお話できないが、「6と同じか、それ以上の何かをやっていこう」というふうにはチーム内で話をしている。

(Q):前作と今作のボリュームの違いというのはどの程度なんでしょうか?

宮内氏:一概には言えないんですけど、ストーリーの感覚では1.5倍~2倍ぐらい?(2倍はちょっと言いすぎかもしれない)今作の仕組みとして各ステージで複数のキャラが選択できるが、ただ単にキャラが変わりますよっていうのではなくて、進行ルートが変わったり、そこで起きる作戦行動が全く違ったりキャラごとに展開があるというのが一つと、IFの要素が加わりましたので、IFを叶えようとしてユーザーの皆さんが何回もチャレンジするというのを想定して何回もストーリーモードを遊べる仕組みがあるのでプレイした感覚では大体1.5倍~2倍くらいかなと

审判者

曹家屯屯民

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发表于 2013-2-7 13:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 sakurahaohao 于 2013-2-7 13:38 编辑
dreamsummer 发表于 2013-2-7 12:56
毫无违和感。。。给跪了orz


  一时手痒,也就顺便P了一个,凑在一起做一套吧 (你闭嘴
(素材是OR2里渣权的觉醒装。。。懂的人自然懂)



尼玛越看越像始皇帝手下了。。。23333

骑士

除了暗荣,饭谁谁就FLOP

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发表于 2013-2-7 13:45  ·  上海 | 显示全部楼层
实在不太理解,鸟姐出现在无双会场什么意思...

圣骑士

ハセオが帰ってくる!!!!

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发表于 2013-2-7 13:46  ·  日本 | 显示全部楼层
Q:前作和本作的容量不同,到底有多少差异?
宫内:虽然不能统一的说,但是故事模式感觉有1.5-2倍?(2倍可能说的有点儿多)本作的组成是每个关卡可以选择多数的角色,只是并不是简单的更换角色,而是根据进行的线路不同,引起的作战行动也完全不同,每个角色都有其展开,这是其一,另外由于IF要素的加入,预想为了实现IF玩家会不停地挑战条件,不停地玩故事模式,所以会感觉游戏时间大体上多了1.5到2倍

6是一个故事章节只能用一个人
7这次,每个章节都能用3,4个人(每个人都能在故事章节用上的话,差不多了),但是却只有6的1.5倍
换句话说。。。。。。故事章节大幅减少了?!

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发表于 2013-2-7 14:11  ·  美国 | 显示全部楼层
看来这次部份蜀二代继续酱油, 看来吴也是, 剧情这么久还是有所保留, 后期主角还是晋
还是说故事全打后自由模式虎牢关和黄巾会有张角军和吕布军
希望后期关卡晋国也会有蜀军和吴军胜利的if

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发表于 2013-2-7 14:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
越临近发售越担心失望,希望这次剧本和地图数量起码不要少于5Sp啊

征服者

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发表于 2013-2-7 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
skano-7 发表于 2013-2-7 13:27
昨天发表会宫内答记者问,稍后渣翻译奉上.......

(Q):Twitterでフレームレートに関しておっしゃってま ...

(Q):关于在Twitter上质问过的游戏帧数问题请更为详细的说明一下!

宮内:前作是以30~60帧交替进行的方式游戏,处理负担大的时候30帧,负担小的时候60帧,大概这样的感觉来进行,但是来自很多玩家的意见表示在帧数切换时画面会多少有些抖动,不稳定。所以本作改用45~60帧的可变帧数来进行。我本人在游戏中实测的数据帧数基本上保持在59.9或58.7这样子,所以我们以45~60帧为目标进行调整,但最终游戏大概能常时稳定在60帧左右。

(Q):在那些不太活跃的武将或还没有无双化的历史有名将领中,具体选择的标准是怎样的?

宮内:首要的选定标准是“长时间活跃的武将”,“与主要角色有很强联系”,“不包含残虐表现章节的人”,“容易加工的角色”。由于在历史上描写很多的有名角色可以挖掘的空间很有限,虽然这样说不太好,但那些在书籍等资料中不常被提及的角色,反而是我们比较喜欢的。在时机成熟时,我们也会适当加入这样的角色。

(Q):在前作中有着像“新武器”等各式各样的DLC在游戏之后发售,本作是否也有类似计划?

宮内:具体的计划还要等我们的正式官方公布,所以这里我不能说太多。但是基本上会达到与6代相同规模的程度,目前小组内部还在讨论在此之上提供比6代更丰富的DLC内容。

(Q):本作与前作相比,整体内容到底丰富了多少呢?

宮内:虽然不能简单地去比较,但单从故事模式来讲,大概是前作的1.5~2倍的感觉 (说2倍可能有点多了),作为本作故事模式的一大特点,各个关卡都有复数角色可以选择。单单只是选择角色的不同,战场上的行军路线,战场状况都会稍有不同,再加上IF剧情的引入,我们的设计是希望玩家可以为了探寻不同的剧情路线来反复游玩剧本。这样加起来的感觉差不多需要前作1.5~2倍的时间。

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发表于 2013-2-7 14:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
christin11 发表于 2013-2-7 13:45
实在不太理解,鸟姐出现在无双会场什么意思...

可能有服装DLC也说不定

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Nick_DS

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 楼主| 发表于 2013-2-7 15:02  ·  美国 | 显示全部楼层
两位大大的翻译很给力!

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