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楼主: dreamsummer

[PS3]《真三国无双7》讨论帖//~DLC天坑掉入中~

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发表于 2013-2-12 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
有他传就能满分?虽然FAMI近年几个满分也很蛋疼
该用户已被禁言

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发表于 2013-2-12 23:15  ·  北京 | 显示全部楼层
論國傳數量的話。。353笑而不語 雖然有大量的湊數劇情

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发表于 2013-2-12 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
还有他传?这次暗荣真是拼死老命要把357搞成巅峰之作啦,燃啊!!!!!!!!!!

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发表于 2013-2-12 23:28  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
ds_hideo 发表于 2013-2-12 22:47
FAMI通 40分
1个月内销量破百万。


Hideo,我俩有着同样的梦。希望这次至少出现一个。而在此回归百万的愿望留给358吧。其实要论全球的话356也算过百万了,PS3/X360/PSP加起来刚好。

征服者

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发表于 2013-2-12 23:30  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
370334525 发表于 2013-2-12 23:04
有他传就能满分?虽然FAMI近年几个满分也很蛋疼

我真懒得回,可您这逻辑和我的意思差了几条街。等下周分出之前我会分析一下这次拿高分或满分的原因

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发表于 2013-2-12 23:41  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
 ωの鈴木亮浩プロデューサー、宮内淳ディレクターへのインタビューより一部。

鈴:コンセプトはキャッチコピー通り、これまでの全ての無双を超える物を目指した

宮:ステージは設計段階から目標にライトを当ててプレイヤーを自然に誘導するといった作りを心がけた。祭壇の光が武将に反射するといった美しさも追求している

宮:ステージもより立体構造を強めている
鈴:ステージ数は多いが過去からの流用は一つもない

鈴:ボリュームはストーリーだけでも相当ある。要望が多いフリーモードも復活し、敵視点の裏シナリオもある

鈴:プレイヤーが戦場でどう動くか考えるというコンセプトがあり、それを取り入れる為2-4人から武将を選べるようにしている

宮:武器属性がランダムになり、武器をじっくり集めるモードとして将星モードを用意した

宮:今回は時代に合わせて敵を倒すと強くなるレベル制に
鈴:スキルの開放条件が腕試しのようになっているのはチャレンジの要素を入れたかったから


宮:無双乱舞が3種類ずつになったのは、2種類だとキャラ性能に格差が出てしまっていたから

宮:ストームラッシュは新しい爽快感を求めて入れた要素
鈴:3竦みの要素は武将戦の強化という意味合いもある

鈴:開発は大変だが、目標を高く持って全員別の武器にしようと決めた
宮:テクニカルだった双剣がストームラッシュに繋ぎやすくなるなど性能も変わっている


鈴:キャラを増やす時は一般的に有名、有名なエピソードがある、既存武将と関わりがある事の三点から決めている。馬謖はその辺りで毎回泣いて切られている

鈴:今回活躍が多い徐庶は新キャラ選考基準とは少し外れたキャラで三國志だとほぼワンポイントの活躍だったが、本作はif要素を多く入れる方針だったので徐庶がマッチした

鈴:三国とも最終的には滅亡してしまうので、ストーリーをどこで切るかは毎回の悩み所

宮:史実にいないキャラについてはif展開などで見せ場を作っており、使用出来るシナリオも用意している

鈴:一押しキャラは魯粛、呉は都督を代替えしていくが魯粛が入って物語が繋がった
宮:魯粛に教えを受けた呂蒙が陸遜を教えるという、次へ繋げていく様を描けた。関銀屏も可愛い
鈴:関銀屏のデザインは天然怪力娘という事でデザイナーが悩んでしまい、苦労した

宮:本作は止め時が見付からない面白さを散りばめた。末永く遊んで貰えると嬉しい
鈴:全ての無双を超えるというコンセプトで、ある意味集大成的でありつつビジュアルは一つ上のレベルになっている。アクションも格段に面白くなっているので、機会があれば体験会で触ってみて欲しい

圣骑士

ハセオが帰ってくる!!!!

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发表于 2013-2-12 23:41  ·  日本 | 显示全部楼层
感觉大家都打了鸡血不理智了。。。
无论怎么想都觉得暗荣不可能会那么厚道。。。。。
到时候目测会各种大落差。。。。还是平常心好啊。。。大伙

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发表于 2013-2-12 23:43  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
DS,Haohao。你们要的鸡血,上面自取,人在外地,平板只能简单翻译一下。

终结者

Nick_DS

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 楼主| 发表于 2013-2-12 23:54  ·  广西 | 显示全部楼层
skano-7 发表于 2013-2-12 23:43
DS,Haohao。你们要的鸡血,上面自取,人在外地,平板只能简单翻译一下。

访谈我下午简单看了下,观后感就是马谡好悲剧。。。
感觉新内容不多所以就没贴。。。我有罪= =
劳烦翻译了

征服者

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发表于 2013-2-13 00:14  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 skano-7 于 2013-2-13 00:21 编辑

废话略去,拣重点。
铃木:过去老关卡没有延用;光故事模式就很牛逼够玩很长时间,除此我们还有复活的自由模式能够扮演敌人视点;加人三个基本标准(前面贴子说过了),马谡每次都被我们挥泪斩下(此处一语双关);徐庶不仅符合我的加人标准还很切合这次的IF主题(徐庶IF基本确认);由于三国最终都走向灭亡,我作的故事在那里结束一直是我的苦恼(赶紧加羊枯杜预阿渣木);阿卡林天然怪力小娘们的设定着实让设计人员苦恼了一阵,设计过程很辛苦(铃木你个变态);最后,有机会试一试游戏吧,这次你一定会爱上她
宫内:关卡设计光影效果经过精心调整,很讲究能够吸引玩家观看;关卡立体构造很强?!这次顺应时代的潮流采用升级制(什么潮流,我没想出来)?!武器属性随机,所以我们准备了将星模式慢慢刷吧;为那些史实没有登场的角色都准备了IF剧本;吴国由于鲁肃的加入把几代大都督世代交替的剧情描写的很充足;阿卡林粉可爱的;这次我设计的游戏将让你们玩的停不下来。

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