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楼主: dreamsummer

[PS3]《真三国无双7》讨论帖//~DLC天坑掉入中~

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发表于 2013-2-18 22:40  ·  广东 | 显示全部楼层
终于爬到这里来了~终于改标题了~欢呼一下~

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发表于 2013-2-18 22:58  ·  广东 | 显示全部楼层
明天应该有点料了     

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发表于 2013-2-18 23:02  ·  美国 | 显示全部楼层
终于改标题了!!!

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发表于 2013-2-18 23:03  ·  天津 | 显示全部楼层
明天看RP了 运气好 晚上就有图 不然还得等周三

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发表于 2013-2-18 23:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
要等周四才有PV看               

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发表于 2013-2-18 23:13  ·  美国 | 显示全部楼层
这高楼终于改名了,可喜可贺。357再接再励

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发表于 2013-2-18 23:27  ·  天津 | 显示全部楼层
assdfe123 发表于 2013-2-18 22:12
本来想换个阿牛耶的,哲婶没做

有心人啊  我泪流满面了

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我是最爱游戏的大叔

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发表于 2013-2-18 23:31  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 冥帝 于 2013-2-19 00:00 编辑

之前试玩会电击PS上的访谈比别的全,我顺手给翻译了,我就不排版了可能有点乱大家将就点看吧 哈哈


宣传活动结束后,媒体阵容开始围阻进行采访。以下就是各种采访的报告。另外,采访中敬称省略。

记者:本作应该是有77名武将吧,两位比较关注的武将是谁?

铃木:剧情模式上果然还是吴的鲁肃。虽然有很多人可能觉得该是比较无情的形象,但是本作描绘的更接近于历史,是个外交能力很强的鲁肃。另外,这次凑齐了吴国的四位都督,故事模式当然不能少了彼此将思想连结的故事展开。

宫内:就像之前说过的是文鸯。真想不到文钦的儿子居然是那么帅的武将!设计的时候也有类似于赵云的形象,到那时为止还完全没觉得会成为这么好的样子。
      虽然和夏侯霸同为穿着全身铠甲的武将,但前者是以一副偏小的身体穿着重装备的反差型角色,后者则是个子高挑、身材体型也好的英雄形象,游戏的剧本上也是大直球的表现出帅气的文鸯。与父亲不同,选择了不同的道路这些在剧本上也有描述。所以也请您这边倒时务必看看。


记者:文鸯在魏、吴、晋服役过,这次会从哪里开始描述呢?

铃木:从序盘开始杠杠的描述哦。

宫内:只说故事模式的话是从晋中进行描述,按时代来说的话就是初期就有。


记者:故事模式的含量大概有多少,IF关卡也算在内能玩多长时间呢?

宫内:如果和前作比较的话至少有1.5-2倍。说时间的话猜想在35小时左右的程度吧。但是实际上1势力虽然是10小时左右,可还要在其他方面花上不少时间。记得测试游玩的时候也是从早玩到晚上才打完1个势力的样子,我觉得普通的玩说是1周左右大概玩完1个势力也不夸张的说。


记者:故事模式的IF路线加入的类型和进入方法,能详细的告送我一下吗?

铃木:比如将一些会死的变成不会死,又或者使某些人不臣服等这些要素类型。举例来说如徐庶虽然所属为魏国了但还是会出现重返蜀国的分歧转折点。在这种转折点关卡之前达成某些条件,立起转折flag后,在合战前的阵里会出现分歧。
      为了进入剧本需要对话的武将会有两人站在那里,有着对应各自关卡开始的红色的三角标志。

宫内:与一方的武将会话是史实线、另一人对话则是IF线的制作设计。虽说如此,第一次就进入IF的情况我想不会出现的。也许需要反复的玩几次才会出现也说不定。但是只要过关过1次就会有某种程度上的转折点提示,让不了解三国志的人也能判断出条件。


记者:剧情演示听说是用叫“ディファードライティング”的方法(冥帝:不好意思我不明白这什么玩意儿),和以往图像的方式是不是有很大的不同?

宫内:我觉得相比较的话还是有改变了呢的实感。体验过的客人们也觉得虽然用言语不好表达但有说出“生活感出来了”被表现出来的形容。就算说采用了新的技术也不太好传达给大家明白,为了能够更投入将更能传达临场感和生活感的想法制作的。而感觉出这些的感想话语,对我们来说这样做真是太好了的感想。


记者:制作的相当辛苦吧?

宫内:那真是太辛苦了!从“6”到“7”的时候,描绘引擎是全部重新制作的。纯属从零开始,序盘定型时可是很不安的。中途就开始想逃回以前的方法了,但制作人的铃木说“用新的技术做吧”托这个决断的福,开始向这方面集中精神制作。说实话当时还是很不安,不过考虑到以后现在觉得这样做真是太好了。

铃木:个人来说也很满足了。但是为了品质的提高还是花费了很多时间。也曾被素材做不出来、时间不够的各种时期***,为了品质不能上升而焦急,但最终还是达到了满足的等级。


记者:前作“6”“6猛将传”准备了长期的下载内容(DLC),本作也会有吗?

铃木:DLC的话预定和“6”准备了同样的内容。还有就是育成基地的将星模式使用的改变视觉观的DLC。


记者:之前有各种各样的设计主题服装,这次也有吗?

铃木:敬请期待吧。其实那些都是现场经过比较当场制作的,肯定会出的。


记者:前作中入手的DLC可以继承吗?

铃木:真抱歉,不能继承。由于为了视觉质量的提升将绘制进行了重新制作,模型的结构也发生了变化,所以“6”里的东西都不能使用了。过去制作的服装可能将会以某种形式进行配信,那也是要重新制作的,本作还是有各种不得已状况的。

宫内:速度和质量变好以外,布的计算公式什么的也都发生了改变,其他也有色调的细节变化的原因。十分抱歉。


记者:在各种场所进行的体验会,用户的反响如何?

铃木:多是听到“马的呼叫方法真好啊”的事。还真是反响良好呢。

宫内:这回听说女性比较多。经过整理劵的发布情况来看,被一半左右为女性这个报告吓了一跳。“战国无双”系列一直是女性粉丝比较多,“真三国无双”系列一般都是喜欢三国志的男性用户较多。估计是因为增加声优们的各种演技,加上帅气的武将增多的原因,最近女性用户开始不断增加。有种变得海阔天空的感觉呢。

铃木:批评的话,看对3すくみ(冥帝:感谢DS提醒应该是天地人系统)游玩后客户的批评可以吧。比如看了说明书后觉得很麻烦、但玩起来能没有违和感的使用。能得到系统性的批评,还是很开心的。

宫内:3すくみ的说辞感觉应该不是真的觉得很复杂的吧?虽然有些担心,但能够接受真是太好了。


记者:听说3月3日要举办“新三国无双 声优乱舞2013春”,那边的看点是?

铃木:这次是以“7”为基础。有游戏里的影像也有配音演出,所使用的影像是“7”里面的。再有就是……再剧透出点新的情报敬请期待吧。

宫内:小野坂昌也先生会穿着诸葛亮的衣服,是大阪バンタンデザイン研究所的学生制作的这个看点。


记者:最后能给等待发售的用户们来句信息情报吗?

宫内:结束时突然找不到该说的了,总之拼死拼活的做了各种各样的东西。能让购买的各位享受很长、很长的时间。

宫内:之前的谈话中也提到了,本作增加大量的新武器。由于从“6”里进行武器更换的较多,变成了制作了多数武器的局面。也为了将这些做好准备了各种各样的系统。1个1个的武器为了很有个性可是经历了各种辛苦才做成的,请务必要使用喜欢的武将尝试下各种各样的武器。

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Nick_DS

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 楼主| 发表于 2013-2-18 23:46  ·  广西 | 显示全部楼层
冥帝 发表于 2013-2-18 23:31
之前试玩会电击PS上的访谈比别的全,我顺手给翻译了,我就不排版了可能有点乱大家将就点看吧 哈哈

多谢翻译!
3すくみ是指这次的天地人三方相克系统

战士

我是最爱游戏的大叔

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发表于 2013-2-18 23:56  ·  天津 | 显示全部楼层
dreamsummer 发表于 2013-2-18 23:46
多谢翻译!
3すくみ是指这次的天地人三方相克系统

感谢DS提醒,恍然大悟!
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