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楼主: yinfan

看了日版《恶魔城 暗影之王》的预告我燃了!(更新清晰版下载地)

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求败者

PSN:endless611us

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发表于 2010-9-16 21:36  ·  河南 | 显示全部楼层
这个要期待的,日版CV给力啊~~~~~~~~

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雷帝尜尜

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发表于 2010-9-16 21:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
所以说吧,这游戏刚出第一个宣传trailer时候不也是看着就闹心?
也给忍者理论点时间,让他们好好证明一下他们其实——确实很烂~

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发表于 2010-9-16 21:57  ·  广东 | 显示全部楼层
还是不喜欢那人设。。。没什么燃的感觉,不给力呀……
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发表于 2010-9-16 22:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
除了开始那个城有点系列的影子,其他就是完全一个新游戏了,批着恶魔城的皮。
主角叫什么名字,pv里面好像听到贝尔蒙特了。

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发表于 2010-9-16 22:03  ·  广西 | 显示全部楼层
没有办法的。。。5员伺候
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发表于 2010-9-16 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
没什么让人震惊的,这就是所谓世界顶尖的西方当代的游戏美术概念设计?整个游戏风格连一点噱头都没有,从这款游戏诞生时就一直朝着文艺复兴时期的艺术风格和人文***的方向去走,但走到市场的“十字路口”时,却没想到往庸俗的道路上走了。感觉就像是迎合国内23线城市人的审美情趣的网游一样,无论小岛团队如何费劲心机去添砖加瓦,此类先天不足的“拙作”最终还是会被扔进游戏历史的垃圾桶。

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 楼主| 发表于 2010-9-16 22:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用ct6565于2010-09-16 22:03发表的:
除了开始那个城有点系列的影子,其他就是完全一个新游戏了,批着恶魔城的皮。
主角叫什么名字,pv里面好像听到贝尔蒙特了。
加百列 贝尔蒙特

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 楼主| 发表于 2010-9-16 22:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用sstotenkopf于2010-09-16 22:09发表的:
没什么让人震惊的,这就是所谓世界顶尖的西方当代的游戏美术概念设计?整个游戏风格连一点噱头都没有,从这款游戏诞生时就一直朝着文艺复兴时期的艺术风格和人文***的方向去走,但走到市场的“十字路口”时,却没想到往庸俗的道路上走了。感觉就像是迎合国内23线城市人的审美情趣的网游一样,无论小岛团队如何费劲心机去添砖加瓦,此类先天不足的“拙作”最终还是会被扔进游戏历史的垃圾桶。
请你另开贴说你的“喷点”,不要来坏我的兴致,谢谢
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发表于 2010-9-16 22:14  ·  广东 | 显示全部楼层
自来也 自来也

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 楼主| 发表于 2010-9-16 22:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用sstotenkopf于2010-09-16 22:09发表的:
没什么让人震惊的,这就是所谓世界顶尖的西方当代的游戏美术概念设计?整个游戏风格连一点噱头都没有,从这款游戏诞生时就一直朝着文艺复兴时期的艺术风格和人文***的方向去走,但走到市场的“十字路口”时,却没想到往庸俗的道路上走了。感觉就像是迎合国内23线城市人的审美情趣的网游一样,无论小岛团队如何费劲心机去添砖加瓦,此类先天不足的“拙作”最终还是会被扔进游戏历史的垃圾桶。
游戏是做给大众玩的,有什么样的大众,厂商就做什么样的游戏,23线城市的审美情趣?你的审美情趣是什么?说说看
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