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楼主: ckseng

都在执着但叔的外表 , 其实更应该担心的是系统啊

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发表于 2010-9-17 12:24  ·  北京 | 显示全部楼层
天剑那个手感....玩个Demo我都吐得不行
gmh

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发表于 2010-9-17 23:27  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼泣的系统不是C社做,谁都也许不来

鬼泣从3开始连击系统的复杂多变性,是ACT界唯一的

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发表于 2010-9-18 01:27  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ和我一样找喷--------说到底这货是别人的当然有“生杀大权”,好玩就继续不好就找好玩游戏玩-------游戏性保持观望,天剑怪怪的。

圣骑士

心如刀割

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发表于 2010-9-18 10:26  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我在猜......魔化该不会是变"白发"(参考鬼武者)

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发表于 2010-9-18 21:01  ·  天津 | 显示全部楼层
东西方文化的差异 造就了游戏的不同  
日式act 重视打斗的节奏 华丽度 操作手感
美式act 偏向 自由度

神谷英树 临走时应该把dmc一起带走

骑士

2019.03.08.王者归来

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发表于 2010-9-21 18:02  ·  匈牙利 | 显示全部楼层
鬼泣一直是核心向游戏,那个叫DMC的新玩意为了迎合欧美能整出个毛系统来!

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发表于 2010-9-21 18:13  ·  澳门 | 显示全部楼层
我反而覺得像prototype......

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发表于 2010-9-21 18:14  ·  澳门 | 显示全部楼层
拋車則想起鬼武者3.
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发表于 2010-11-30 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
看见那人设就已经不想碰游戏了
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发表于 2010-12-3 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
系统?

不谈了,欧美动作游戏就没见过有啥好点的系统,战神3的应该是欧美最高水平了
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