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楼主: bentiancai

[杯具] 少年街霸为啥在国内不流行?

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 楼主| 发表于 2010-9-17 20:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
刚接触这个系列时我只会使隆
这么多年过去了我还是只会使隆
所以我现在只钻研16人街霸
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发表于 2010-9-17 21:21  ·  日本 | 显示全部楼层
其实那个时候是KOF和SF最接近的时代,每个角色都有2到3个超必杀,都有3根能量,都有落地快速起身和防守反击,还有空中防御。
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发表于 2010-9-17 21:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-09-17 21:21发表的:
其实那个时候是KOF和SF最接近的时代,每个角色都有2到3个超必杀,都有3根能量,都有落地快速起身和防守反击,还有空中防御。
但是街霸没快跑没小跳,不能快速近身和无责任跳入。
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发表于 2010-9-17 21:39  ·  四川 | 显示全部楼层
那个时候跟街霸对抗的是侍魂~~~KOF知道97,98才形成气候~

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发表于 2010-9-17 22:04  ·  广东 | 显示全部楼层
CPS2没D 版~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-9-17 22:43  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用osiki于2010-09-17 21:35发表的:
但是街霸没快跑没小跳,不能快速近身和无责任跳入。
但是有OC。

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发表于 2010-9-17 23:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用osiki于2010-09-17 20:26发表的:
DASH过去贴身后呢?对手要不要拆投?要不要点轻拳打你出招?然后你无责任爆OC,半血连。。。。。

CVS2一样有oc的A模式,同样有dash,但是却没有z3那种半血,当然,除了Vega等人的oc是有些bt。

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发表于 2010-9-17 23:13  ·  广西 | 显示全部楼层
个人不太喜欢少年街霸2后的人设,,而且现在的2d街霸,,那些动作感觉太不给力了,对比街霸2的人物动作就能看出优劣了。

印象中街霸2的龙或肯的蹲下重脚是能看清整个动作的完成,但最新的街霸(2d)哪个蹲下重脚太欠扁了。


街霸所谓的经典设置---6键,一直不太喜欢,,,又没前跑,现在的作品只有SNK早就弃用的前纵,跳跃少了变化,战法也相对太少, 单纯的靠技能连续技当作战术多样化的设定,我并不认可,这也只是连续技。
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发表于 2010-9-17 23:55  ·  日本 | 显示全部楼层
比起KOF的那种单纯的跳打上段和蹲下轻攻击,SF的变化算丰富多彩的。6个按键也是为了更丰富多彩的普通技,这是一个多变的对战的需要。而跑这个东西,也一样只是一种很单纯的快攻手段,并不比冲刺好,仍要看整体设计。实际上KOF才叫做战法的单调,除了一两个强力的普通技空中砸,或者冲上去砸,轻攻击破掉对方的技工以后攻防交换以外,没什么战术了。全靠一个跳跃,要么跳起来攻击,要么跳起来不攻击,就这么点了,基本上全民工。SF这样的攻守平衡,才有机会在其中发挥想象力,像KOF 98的用无敌骗防守反击,在SFZ系列里面是最基本的想象力需要。而到了SF33里面,整个过程都是勾心斗角的想象力对决,就是你猜到了对方做什么动作,设了什么陷阱,摸到了一下以后被架以后来不来得及反应。而就算是模仿的MOW,结果还是在理念上差一步,还是一个旧理念游戏,主要还是跳跃攻击和下段,剩下的新加的手段还是偏向于防守,蹲防不可技还是无法产生更大的中段破坏力。

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发表于 2010-9-18 00:03  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用hxf88111于2010-09-17 18:31发表的:
那时因为KOF的出现!懂。
恩差不多是这样的
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