佣兵
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骑士
下面是引用星之碎片于2010-09-17 23:48发表的: 精妙的关卡设计,大魄力和非常有创意BOSS战(这些都是和任天堂看家游戏如马里奥、塞尔达一样),再加上美艳的萨姆斯姐姐
公民
屠龙者
现代视觉文化研究会
征服者
游戏过多,慢慢消化
下面是引用linkwho于2010-09-18 04:51发表的: 银河系列里每个场景的敌人位置都是固定的,就像每个隐藏道具的位置也是固定的一样,都是设计出来的,这样的设计是很容易丢失耐玩度的,所以制作人加入了各种能力来调节这种游戏节奏,当你只身来到一个陌生的区域或房间,发现没路了一个炸弹居然炸出个导弹柜来,这种感觉的确是很奇妙的,但是当你完美一遍以后我相信大多数人再玩的动力绝对有一大部分来源于某些能力和道具收集难易度,完美收集的很大一部分成就感也来源于此,所以当你多周目的时候会本能的期望尽快得到某些特殊能力,所以这里爽快感的要求就出来了,而加速跑正是这种爽快感的催化剂,很多时候如果能善用加速跑是能节省不少时间的,游戏也会在玩家的手中变的如行云流水一般。。。 银河里熟练爽快的操作绝对是可以用来装B的,哈哈
终结者
飛天御剣流 免许皆传
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