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[评测]《口袋妖怪 黑/白》评测~经典与重生的口袋妖怪~

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 楼主| 发表于 2010-9-18 20:14  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
系统
作为一个拥有10年历史的国民级RPG,可以说口袋妖怪的系统已经成为一种经典的模式了,如何将这个经典的模式置于10年后的今天的游戏市场,可以说口袋妖怪系统的变革成为了本作的最大看点。本作的主要游戏模式还是保留了系列作品的大框架,但是我们可以看到本作在系统上的变革也是显而易见的。大量新的PM,新的技能,新的特性,所构造出一个全新的PM世界,战术和配招自然也要全面重来,但是可以发现本作那些新的PM绝非简单地旧瓶新酒,而是确实地经过一番精心设计的。
此外在一些细节上本作也做了相当多的调整,比如高级PM打败低级PM的话获得的经验将会很少,这也就使得以往虐低级怪蹭级的套路变得很困难,更多地需要玩家利用战术击败同级或高级的PM来获得经验值。而敌方的训练师所持有的PM也变得跟玩家不相上下甚至略高的等级,以往一个训练师带6只LV3小拉达这种纯粹耗时间的战斗也不复存在,所以战斗方面也变得更具趣味性和挑战性了。



画面
地图画面:就目前所有出在NDS上的口袋而言,本作的地图画面毋庸置疑是最好的。除了采用全3D地图之外,视角的转换,大场景的制作,都是以往的作品所不能及的。当通过长龙一般的天箭大桥的时候个人确实被震撼到了,在以往的PM里找到这么宏大的场景是非常困难的
战斗画面:本作的战斗画面提升主要是一些细节上,比如所有的PM在战斗中都是会动的,每个PM都制作如此多的动作图片可以说是费了一番功夫的。此外你可以看到当PM处于睡眠状态时眼睛是闭着的,这也是过去的作品所没有的细节。另外本作在镜头的运用上也相当有创新精神,当一个PM出招时镜头会切换到它身上,当敌人被打中时镜头会切换到敌人身上,可以说很具有动态感,另战斗的临场感提升了不少。当然了在NDS的机能限制下本作战斗时马赛克还是比较明显的,这个只能期待下3DS了吧


音乐
BGM和效果音除了沿用了一些历代作品经典的声音之外,也有不少重新创作的BGM,本作的BGM变化很多,在不同的场景中所烘托出的氛围是完全不同的,可以说增强了不少临场感。


剧情
本作的剧情增加了一条“王国”的线索,这个给人一种类似奇幻类RPG的设定如何与口袋妖怪的世界观融合起来也算是看点之一了。此外本作的反派プラズマ团也不是以前火箭队、银河团之类的重现,而更像是一个王国的骑士团的设定,其所追求的梦幻PM跟所谓PM的解放也引发了主线的内容,可以说是PM反派设定的一个新尝试吧。


感想
对于老玩家而言,PM系列承载的是10年来玩家成长的记忆,对于新玩家而言,PM所带来的感动和快乐也与10年前的玩家们相同。在草丛中寻找的期待、捉到一只稀有PM的兴奋、看着自己的PM慢慢成长的幸福,正是这种心情培养了一代一代的PM玩家,而承载这种心情的,正是一作又一作的PM。PM系列是否会因为时代的变化而没落,新一代的玩家会不会因此无法体验到当年还是孩子的我们玩PM时的快乐,这可能是每一个PM玩家所关心的问题,而本作正是对于这些问题的最好回答。承载着老玩家的回忆和新玩家的期待的PM,承载着无数孩子和已经不再是孩子的玩家们的爱的PM,在本作的继承下延续着同样的经典,这可以说是一件让人无比欣慰的事了~


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发表于 2010-9-18 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
这作的镜头拉动一开始觉得不习惯,但时间一长感觉代入感更强了

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发表于 2010-9-18 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
对本作战斗画面很不习惯的飘过~

己方妖怪马赛克满赛~

超级版主

TOUCH DOWN !!!

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发表于 2010-9-18 20:35  ·  福建 | 显示全部楼层
占一楼 等深入游戏后再来说下感受

征服者

返璞归真 回归原点

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发表于 2010-9-18 20:44  ·  天津 | 显示全部楼层
马赛克 可能是最大的遗憾 期待下一作吧

弑神者

长门大萌神最高^_^

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发表于 2010-9-18 20:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用crazyjojo660于2010-09-18 20:35发表的:
占一楼 等深入游戏后再来说下感受

眼神很坚毅......

lz辛苦了 期待更多评测
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发表于 2010-9-18 21:22  ·  广东 | 显示全部楼层
一上来就看见神作发售了。。。强!~

审判者

群青日和

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发表于 2010-9-18 21:34  ·  北京 | 显示全部楼层
马赛克效果还是不错的,而且所有东西都是动的真好T T
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发表于 2010-9-18 21:50  ·  福建 | 显示全部楼层
草主第三个道馆打不过饿,郁闷

终结者

好久不见

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发表于 2010-9-18 23:47  ·  北京 | 显示全部楼层
全动起来的感觉很开心呢~
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