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楼主: jc666888

这次的恶魔城给我一个感觉,战神。

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发表于 2010-9-21 23:53  ·  云南 | 显示全部楼层
希望做出自已的特点 不要一味模仿战神
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发表于 2010-9-22 00:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
战神好游戏啊,太多模仿的ACT了,期望做一个不一样的出来
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发表于 2010-9-22 00:09  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得系统会比战神更细腻和耐玩。

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发表于 2010-9-22 04:21  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用竹笋炒肉于2010-09-20 09:49发表的:


借鉴的游戏很多,但是能搞成9成相似的游戏还真没见过,看了一下试玩的视频,这哪里还是恶魔城?游戏中,镜头的运用,攀爬,跳跃,荡秋千,QTE,武器类型,动作招式,翻滚,BOSS战,连血量增长的方式都和战神及其相似,至少从这个试玩版来看,你都很难找出这个游戏有哪些属于自己的东西!这想说明什么?想告诉别人我们的模仿能力超强吗!!
晕……
不知这战神的第一代是何时出的呢?2005年3月吧?
我没看TGS的Demo,倒是看了E3的Demo,觉得您提出的这些方面里面,很多都是和2003年出的恶魔城无罪的叹息以及2005年出的恶魔城阎之咒印及其相近……惭愧地说,当年我是认定战神抄恶魔城3D版和Rygar的……
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发表于 2010-9-22 05:51  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用竹笋炒肉于2010-09-20 09:49发表的:


借鉴的游戏很多,但是能搞成9成相似的游戏还真没见过,看了一下试玩的视频,这哪里还是恶魔城?游戏中,镜头的运用,攀爬,跳跃,荡秋千,QTE,武器类型,动作招式,翻滚,BOSS战,连血量增长的方式都和战神及其相似,至少从这个试玩版来看,你都很难找出这个游戏有哪些属于自己的东西!这想说明什么?想告诉别人我们的模仿能力超强吗!!

我倒要问问你了,在3D这么一个环境你还怎么改?我就是想不通你说攀爬,跳跃,翻滚相同,但又怎么样?这些东西相同这很奇怪?你说武器类型,主角拿鞭子你不爽?你说的这些可反驳的话太多懒得写,我只能说你对欧美向游戏的基本动作模式认识太少

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发表于 2010-9-22 07:09  ·  上海 | 显示全部楼层
怀念2D的恶魔城~~~~~~~~~~~~~~~~~

圣骑士

High一记吧!

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发表于 2010-9-22 09:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
不知道为什么..
总觉得恶魔城是为2D而生..

征服者

Castlevania

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发表于 2010-9-22 13:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用thorn于2010-09-22 09:58发表的:
不知道为什么..
总觉得恶魔城是为2D而生..
那是伪饭和2D厨的看法。(没说你
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