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楼主: capcomchen

KOF98是KOF全系列中最强最经典的

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审判者

大家好 我软软会免哥(逃 PSN:SPUDSL-HK Li

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发表于 2010-9-19 20:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用488472于2010-09-19 18:02发表的:

知道什么是2002um吗
snk重来就没有解散,有些人老是以为现在snk还是棒子的公司,你out了.
snkp早变味了
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发表于 2010-9-19 20:30  ·  四川 | 显示全部楼层
98修正了很多有趣的BUG和连击 虽说平衡性提高了
但是那些BUG和连击正是97最大的乐趣啊 事实上 连击过于平庸模式化都是98不如97的原因 而EZ对战平台上玩97的人数也远远多于98。。。

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发表于 2010-9-19 21:06  ·  广东 | 显示全部楼层
我认为97最大的缺点在音乐,大部分角色对战的时候居然没有背景音乐,这点让我很不满意。第二个缺点在于手感,很多人说97手感最好,我想问哪里好?经常发错招、错发招,这也叫手感好么?第三个缺点,就是它没问号,理由就不用说了。说完缺点说优点,最大的优点就是人设,不是胜利画面的人设,而是选人画面的人设,居然比街霸还精美,连我都震惊了,估计跟胜利画面不是同一个画师吧。至于98,音乐、手感都提高了,但人设反而变丑了,估计又是另外一个画师吧。其实当年在街机室为了争口气在kof97和98花的时间还是不少的,总的来说,我个人更倾向98。

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发表于 2010-9-19 22:58  ·  广西 | 显示全部楼层
97是技能易出,游戏平衡的话还是98好,

98um最好,,snk当年设计的经典角色都齐了。

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发表于 2010-9-19 23:01  ·  广西 | 显示全部楼层
很怀念当初kof96的唯一一个创新啊  一些普通攻击过程中搓招能改变普通技能攻击判定,

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发表于 2010-9-19 23:02  ·  河北 | 显示全部楼层
就是因为97用键盘更好搓招

征服者

怀旧、怀旧~~~

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发表于 2010-9-19 23:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
lz这帖其实是钓鱼帖,太有喜感了,继续围观~~~~~~~~~

征服者

该马甲已买保险

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发表于 2010-9-19 23:44  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用wingsonic于2010-09-19 23:33发表的:
lz这帖其实是钓鱼帖,太有喜感了,继续围观~~~~~~~~~
+100000000000000000
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发表于 2010-9-19 23:51  ·  上海 | 显示全部楼层
个人感觉98画面比较亮,音乐舒服,97打起来连贯性好

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发表于 2010-9-20 10:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
97虽然缺点很多,但是对国内来说是***性开创了连续技,全民连续技的时代到来.其他的格斗游戏也有连技,可没有97那么普遍
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