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双体力槽

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 楼主| 发表于 2010-9-20 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
下了FIFA11 Demo试试,其双体力槽设计的确很赞!是游戏性和真实性的漂亮结合,没有加速跑不死的球员,戴维斯,卡洛斯之流都不可能,如果实况能引入这个设计就很好!!不知WE2011有没有.

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发表于 2010-9-20 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
没有,但是有类似的,如果持续加速奔跑后体力槽下会出色红色的,只有减速后才消失,而且体力下降很快,经常下半场就见红了。

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发表于 2010-9-20 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
顺便说一句,双体力槽是FIFA2004就有的老东西了……
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发表于 2010-9-20 12:30  ·  四川 | 显示全部楼层
版主,这贴是不是该移区??????
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 楼主| 发表于 2010-9-20 12:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用飞鸟菜于2010-09-20 10:47发表的:
没有,但是有类似的,如果持续加速奔跑后体力槽下会出色红色的,只有减速后才消失,而且体力下降很快,经常下半场就见红了。

谢谢!WE2011有这样的设计就很不错,如果能量化成球员的能力特性(持续冲刺?)就更好的..希望吧..
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 楼主| 发表于 2010-9-20 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hanzo2006于2010-09-20 11:18发表的:
顺便说一句,双体力槽是FIFA2004就有的老东西了……
是吗?这个我没有注意到,也就是最近试玩FIFA2011才发现的,不知道类似的设计在游戏界有没有专利问题,没有的话,KOMANI早就该用了

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发表于 2010-9-20 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
K社不缺乏好的程序员,实况不用双体力槽当然自有道理,追求的足球理念不同。

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发表于 2010-9-20 21:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用cloudyu于2010-09-20 21:10发表的:
K社不缺乏好的程序员,实况不用双体力槽当然自有道理,追求的足球理念不同。

那是追求的什么的理念?想从游戏告诉大家球员90分钟一直加速跑体力都没问题?
K社的好程序员?为什么PSP上的实况联机一直这么悲剧?卡成这样,有没有测试过?看看C家的怪物猎人。
。。。激动了
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 楼主| 发表于 2010-9-20 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
按我的理解实况的足球理念其实就在"实况”这两个字上,我相信WE2002那个时代的实况,KOMANI一定有一个狂热爱好足球的核心团队来带领开发这个游戏,所以他很经典,就像那时候的日本足球一样,飞速发展到亚洲巅峰。。。然后,开始新老交替,更新换代...这是痛苦而无奈的...希望经过轮回,WE巅峰又会回来...但,那是何时?我又在哪里?呵呵...
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 楼主| 发表于 2010-9-20 23:16  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏,对于我来说就是消遣而已,我认为WE的可悲的在于,比如K社和EA的徒儿都在跑道上比赛,WE原来只需要控制住自己的步伐不紧不慢得跑,还抽空回头看看对手他在哪里了,顺便抛光媚眼,得意的笑笑,每年就很悠闲就赢了。但是突然有一年比赛,你发现没功夫回头看对手他在哪里了,因为他离你越来越近,你得用余光来观察他的位置,这时候,你才发现原来他每年都进步很多,越跑越快,步伐越来越稳定,但你却“选择性”忽略了这个事实和这个强悍的风华正茂的对手,你对他的的进步虽然感到强烈的挑战,要想加速去追,才发现自己早已目标散失,武功荒废,教头老K也不怎么样管训练计划了,跑隔壁和花样游泳的MM戏水了,所以,越来越多的比赛,他比你先冲到终点,赢得更多喝彩,赢得更多观众,鲜花,高额奖励,曝光度...这时候,我才发现,虽然我一直为你喝彩,但你为什么不正视你的对手,不磨练你的技巧,不想去赢得比赛,赢得你的观众?要记住,要赢的强大的对手... 你首先要尊重他,就是尊重你自己 ... 老K必须要正视自己了...
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