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[讨论] [讨论]关于GOD和XEX的类型比较-----纯文件组织角度

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 楼主| 发表于 2010-9-20 20:18  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
GOD是将文件打包、转换的,类似于聚合类
XEX是直接提取文件,完全按照文件架构构成,比较分散


从硬盘的文件架构、单纯的文件读取角度来讲,GOD文件的读取速度及稳定性应该是大于XEX的!


举例来说:
Mafia2 汉化版---XEX模式,有39xx个文件,尤其是细小的文件居多,而GOD模式下大约是150个游戏集成文件(都是163M/个的)

大家用过电脑的都知道,大量的小文件会降低磁盘的读取性能,额外增加磁盘占用量,会增加FTP的传输时间和错误,在文件操作方面,也更加容易出现磁盘碎片

在游戏过程中由于缓存中的游戏已经在运行,而大量的小文件让磁盘在连续读取中变得缓慢,缓存数据无法接续,从而出现提示“盘脏”,“无法读取”,“游戏跳出”等状况!


其实两种游戏对于XBR玩家来说容量都是几乎一致的(算起来,GOD的更加节约空间!),而且,GOD具有现实“快捷游戏”的功能,看起来更舒服些(当然,XEX也可以,不过又要通过QB等工具生成,无形之中有多了几个步骤......)

而XEX现在唯一的优势就是比较直观,直接看文件夹名就知道是什么游戏,方便管理,而且可以将游戏房子移动硬盘灯。但是随着H360、Xbox Games Management Center等工具方便快捷的查询,管理已经十分快捷方便了,而移动硬盘由于不美观、有时候还有供电不足等原因,大家更换硬盘也成为了趋势。(对于XBR,内置320G(260元)/500G(330元)硬盘也加不了几个成本,而且玩游戏绝对够用了,平均5.2G一个的游戏,360G可以存50个,500G可以存100个......试问一年才出多少游戏?而精品又有多少个?就算你对游戏博爱,放100个游戏在里面,你一次还不是玩一个?每个游戏管进去看看一眼都过一下午了!),因此需要外接的优势也渐渐的消失了


所以,建议大家在选择游戏文件格式的时候优先采用GOD模式(前提是主机自带硬盘够大).

战士

笑傲江湖

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发表于 2010-9-20 21:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
XEX的读取速度比god快,光环3是最明显的例子[xbr]
u.u

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发表于 2010-9-20 21:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
xex方便对文件结构修改  打补丁修改游戏什么的非常便捷  另外可以很方便的对游戏进行大刀阔斧的减肥  god适合新手用

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发表于 2010-9-20 21:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
GOD和XEX的读取时一样的,不同的是机器读god时要解压,你如果有开发机的话,运行时看一下game盘就知道了。

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发表于 2010-9-20 21:17  ·  山东 | 显示全部楼层
xex最大的优点,外置只能xex~~~

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 楼主| 发表于 2010-9-20 21:34  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用tedawo于2010-09-20 21:10发表的:
GOD和XEX的读取时一样的,不同的是机器读god时要解压,你如果有开发机的话,运行时看一下game盘就知道了。


从读取和写入的角度来讲,GOD绝对比xex快。同时读写10个100M的东西和1000个1M的东西,很容易比较

按照您的说法,侧重点应该在:“GOD是在内存中解压运行,还是临时释放文件到磁盘后再载入内存运行?”这里

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发表于 2010-9-20 21:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
我还是喜欢GOD模式,虽然我是60G硬盘...

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发表于 2010-9-20 21:44  ·  四川 | 显示全部楼层
god需要先解压,这是不争的事实,xex减肥、修改超级方便,君不见多语言的游戏,尤以ue3引擎为甚,每个游戏减肥多语言后节省的空间是相当可观的

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 楼主| 发表于 2010-9-20 22:57  ·  湖南 | 显示全部楼层
ls,如果为了压缩体积

1、GOD在去除填充数据后,大小与xex相当,甚至更小(因为xex众多的小文件占用簇更多)
2、去除多语言(的确是一个非常非常好的减肥方法),应该不只UE3引擎,其实大多数多语言游戏都可以搞。不过稍微麻烦点。搜了下论坛,好像没有GOW2去多语言的方法,呵呵
提取为XEX,去掉多语言,重新打包ISO(这个是多出来的一个步骤),转换GOD

至于打补丁,游戏不都是采用TU补丁模式么?只要放在相应目录下,游戏都能升级及DLC。XBR没有那么多补丁讲究吧

骑士

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发表于 2010-9-20 23:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
汉化 mod 所谓的金手指 补丁的定义很广泛   god是小白模式
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