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楼主: fifanbalive

希望fifa'改善中前场的这种与现实情况不符的胡扑乱抢。

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骑士

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发表于 2010-9-21 16:06  ·  广东 | 显示全部楼层
不拼抢的话,随意倒脚么?

毕竟是竞技游戏,又不是模拟赛事

也不是没有***, 年轻时候的阿兰史密斯 和 曼联时候的特维斯 都是 就地反抢

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发表于 2010-9-21 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
关键体力设置仍然形同虚设.
现实中包括篮球也是
有扑的很凶的踢法.
但往往都持续不了多久.就是因为体力因素的限制.
加强体力下降的设置应该可以有效阻止使用胡乱扑抢的比例.
该用户已被禁言

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发表于 2010-9-21 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层
..跟电脑踢有什么好说的.跟人踢,你想抢你就抢,不想抢就不抢,真实足球是人提出来的,电脑是程序设定的,他没法决定什么时候该疯抢什么时候该溜达.
还有体力条你试试用完了还能跑起来>?
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发表于 2010-9-21 16:28  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用we2004于2010-09-21 16:10发表的:
关键体力设置仍然形同虚设.
现实中包括篮球也是
有扑的很凶的踢法.
但往往都持续不了多久.就是因为体力因素的限制.
加强体力下降的设置应该可以有效阻止使用胡乱扑抢的比例.
很对,FIFA11里的体力条太不明显了,我遛对方前锋跑了20多分钟,他的体力跟别人掉得几乎一样多。。。这20分钟他都在全速折返跑中,太牛x了!

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发表于 2010-9-21 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层
确实几个问题都有待改进
***问题,一是加强体力消耗的对比,二是降低前场逼抢的成功率,只有成本增加、收益降低才能要求AI不这么干
后卫拉扯问题,不知现在还有没有假摔动作,如果DIVE成功率和拉扯强度形成正比,那就有搞头。有经验的后卫都是拉一下放一下,让裁判介于判还是不判之间,像现在这种从头拉到尾的,必判无疑

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发表于 2010-9-21 17:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用清火灵奶伴侣于2010-09-21 16:35发表的:
确实几个问题都有待改进
***问题,一是加强体力消耗的对比,二是降低前场逼抢的成功率,只有成本增加、收益降低才能要求AI不这么干
后卫拉扯问题,不知现在还有没有假摔动作,如果DIVE成功率和拉扯强度形成正比,那就有搞头。有经验的后卫都是拉一下放一下,让裁判介于判还是不判之间,像现在这种从头拉到尾的,必判无疑
+1说的太好了,这几个问题,我感觉很明显啊

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发表于 2010-9-21 17:40  ·  广东 | 显示全部楼层
电脑疯抢不要紧,最吐血是一般来说他还是比较容易抢得到,相反玩家想强他的球比较有难度

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发表于 2010-9-21 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用psbox于2010-09-21 14:59发表的:
这个应该划分球队风格,比如巴萨,队形整体压上的时候丢球就是从前锋开始逼抢的
但是别人后场开球的时候,前锋应该回到中线前一点的位置,进行区域防守,中场球员拿球的时候再上抢

    我也觉得FIFA的抢断做得是太强一些,经常是背后也能把球捅掉。巴萨是要求前锋在前场就要逼抢了,但绝对不是象网战时那些人那样象癫狗那样的抢。
   FIFA的抢断这么强,但实况之家有个评论说:“可能球在脚下过于听话,实况中过人技术好的玩家,在FIFA中过人几乎感觉不到防守球员的存在。”你说笑死人不?

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发表于 2010-9-21 18:19  ·  广东 | 显示全部楼层
确实,什么难度过时间长短对方求员都来抢球

真跟现实足球差别太大了
哪有求援会白白浪费体力

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发表于 2010-9-21 18:36  ·  河南 | 显示全部楼层
确实啊。。。,现实里这样从前场就开始围抢的队不多,
巴萨算一个。。。,
FIFA里几乎所有队都这么干- -。。。
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