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希望忍龙3的一些改进

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 楼主| 发表于 2010-9-23 04:22  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先就是平台,一定要是高清机呀,本人也算个忍龙饭了,2做都通了超忍,2年多了,对忍龙的热情一点没变,绝对心中最强的动作游戏

1 希望3里面,小弟吸取8个马2的教训,保留2的***度,这个是必须的,忍龙2没血真没感觉

2 OT系统可以保留或者取消,毕竟是OT无敌时间,所以希望别要OT了,但是在坎的过程希望还是断肢

3 游戏的背景,忍龙比较现代,但是如果多增加黑夜树林或者忍者村之类的就最好

4 武器方面还真不知道,忍者还可以有什么武器,2代已经把武器诠释的很完美了,可以多增加招数

5 平衡性方面需要大调整了,2代的插炮时代和8个马2的一击绝杀,真的是太影响游戏性了,敌方忍者死的时候希望增加一个特别的终结技能,忍法也需要调整一下了,有些不太实用的忍术可以换掉

以上都是个人想法,毕竟太爱忍龙了,但是小弟真的可以继承酸爷的意志吗?就看他的悟性和灵感了.

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发表于 2010-9-23 06:16  ·  英国 | 显示全部楼层
OT不能丢,面对一群断胳膊断腿的敌人 一下一个 非常爽。

最好按Y重攻击和蓄力能打断敌人兵器,
像卧虎藏龙里一样, 制敌未必要伤敌,损其兵器,敌束手, ?  ?  把手无寸铁的杂牌忍活活虐死肯定爽。白忍的小破刀竟然能挡真龙剑和邪神剑,有点郁闷

骑士

战斗力只有5的渣滓

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发表于 2010-9-23 10:02  ·  广西 | 显示全部楼层
真没觉得楼主说的这些是什么改进,倒反是一些缩减
真要按楼主的意愿来做NG3,这不就跟NGS2一样的理念了么 ,把精髓给删除掉了,这里删一点那里删一点
更要命的是楼主连小弟的想法都不如,连增加的东西自己都想不出来,只是一味的删除
要真做出这样的东西来绝对是给人喷的料。

倒是楼上兄弟说的新要素很有创意

骑士

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发表于 2010-9-23 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层
Too naive...Too simple...

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发表于 2010-9-23 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
调节武器平等行是必要,玩到超忍几乎全是废招是2代“大”病。
  再加入装备吧!特殊防具我也觉得不错做成升级,外形也会随升级改变,物品可放在像修罗道这样关卡,这些还可当DLC骗钱。
  人物方面应加入特色,如瑞秋----半人半魔的身份应有刚体效果,子弹级损害极微,超忍的话就要明显些。

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发表于 2010-9-23 13:52  ·  上海 | 显示全部楼层
去除一些现代元素
多一些冷兵器交手和忍者种类

系统方面杂兵AI假如能更聪明一些,比如防反,拆投能有一定的比例,互相掩护走位能更风骚一些

隼每个武器招式平衡性的调整,物理引擎能更细腻一些,帧数保证

恩,大致就这些了。。。。。

骑士

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发表于 2010-9-23 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用159357zaa于2010-09-23 12:53发表的:
调节武器平等行是必要,玩到超忍几乎全是废招是2代“大”病。

觉得“玩到超忍都是废招”有点主观了,我觉得大部分武器的大部分招式在超忍还是相当有用的,当然这看你怎么玩。

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发表于 2010-9-23 21:16  ·  广西 | 显示全部楼层
关于废招就看你是怎么去对待一把武器的了,比如爪子,你全程就一个风雷震落保命,有魂吸魂 无魂就抓上天,那么对你来说废的东西实在太多了,不仅仅是指“招”还有“式”,回答完毕。

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发表于 2010-9-23 21:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
我希望龙哥跟妹子之间能多少有些互动...最起码别连个面都不照,这个建议算有建设性不。
该用户已被禁言

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发表于 2010-9-23 21:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
***程度还是要保留的 的确如你所说 忍龙没血没感觉
OT不能废 是忍龙的精髓之一
楼上有位朋友说的 防具可以升级 我觉得这个不错 或者是通过修罗道可以获得特殊的防具
在现代社会有忍者的感觉其实不错 忍龙2里面我最喜欢的就是第一关 东京摩天楼
其次是飞行要塞戴得尼斯
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