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楼主: mekra

最终幻想13是720P,并非传说中的1080P

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发表于 2010-9-26 15:44  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用172201321于2010-09-26 15:40发表的:

笑了。。。FFB全是CG,不是即时演算!~
你玩过就知道了,真正的动画CG全部加起来不到半小时吧

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发表于 2010-9-26 15:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用172201321于2010-09-26 15:40发表的:

笑了。。。FFB全是CG,不是即时演算!~
是啊,包括游戏的操作,战斗都是CG

通过超级计算机运算出玩家准备预先的操作,然后根据游戏买家放进属于他们操作的CG

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发表于 2010-9-26 15:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用172201321于2010-09-26 15:40发表的:

笑了。。。FFB全是CG,不是即时演算!~

过场一部分是即时演算的。。
该用户已被禁言

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发表于 2010-9-26 15:50  ·  山东 | 显示全部楼层
但是极端SF却一直坚信FFB是1080P的CG啊,说完全秒杀XBOX360那RMVB的CG效果。

最牛X的是,FFB出来之前,极端SF一直相信FFB是个原生1080P游戏。

我想问一下LZ,那些所谓的即时演算不会也是预先录制的吧?

要是SE把方块手录成CG就太偷懒了。

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发表于 2010-9-26 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kbbyt于2010-09-26 15:44发表的:

你玩过就知道了,真正的动画CG全部加起来不到半小时吧

大部分播片都是用游戏引擎预渲染的过场动画
这么做也无可厚非,毕竟这给玩家提供了流畅的剧情体验,不会像FF12那样,放两个过场之间还得load个10秒钟黑屏

只是这就导致两个问题,一是无法做到在一张盘上放两种语言,因为语音要对口型。另外一个则是360版的播片马赛克。。

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发表于 2010-9-26 15:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
确实是1080P  CG吧,CG好像才10多段 15,6好像。楼主贴出的文件都20多了 里面是录的即时演算的过场可能。~

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发表于 2010-9-26 15:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用xzxy39于2010-09-26 15:53发表的:
确实是1080P  CG吧,CG好像才10多段 15,6好像。楼主贴出的文件都20多了 里面是录的即时演算的过场可能。~


既然是即时演算的,还需要录么?

啥是CG,有些同志还没搞清楚概念啊

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发表于 2010-9-26 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层
有玩过的就知道...哪些是CG哪些是即时演算的...还有CG部分是1080P的!!

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发表于 2010-9-26 16:04  ·  北京 | 显示全部楼层
笑而不语 也就一些***把1080真当个宝贝 当年LAIR倒是真的1080 那帧数跟幻灯片一样 ***才打

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发表于 2010-9-26 16:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用pand_a于2010-09-26 15:57发表的:



既然是即时演算的,还需要录么?

.......
现在大部分游戏过场都是用游戏的引擎做的,然后渲染一下,这样跟操作时候画面差别不太大~

即时播片就是考虑成本和容量,全做成CG那得烧多少钱~
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