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楼主: kestey

其实.从25级开始.根本就感觉不到所谓的时间紧迫感

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发表于 2010-9-28 10:55  ·  江西 | 显示全部楼层
丧尸太多,AI不调高的话根本没法救,而且这种直冲尸海的救人方式很脑残,早知道主角去了还是硬来,npc自己就冲了。

下一代制作方应该动动脑子如何回避丧尸救人,花样一定要多,还得让每个npc都有特长,不是说进了安全屋就变***,救别人时还可带出去帮忙,甚至多视角进游戏,一次营救行动团队配合成就感倍增。

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发表于 2010-9-28 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用金手套于2010-09-28 10:55发表的:
丧尸太多,AI不调高的话根本没法救,而且这种直冲尸海的救人方式很脑残,早知道主角去了还是硬来,npc自己就冲了。

下一代制作方应该动动脑子如何回避丧尸救人,花样一定要多,还得让每个npc都有特长,不是说进了安全屋就变***,救别人时还可带出去帮忙,甚至多视角进游戏,一次营救行动团队配合作战成就感倍增。

你的建议说的非常棒,的确应该这么做。

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发表于 2010-9-28 11:39  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用金手套于2010-09-28 10:55发表的:
丧尸太多,AI不调高的话根本没法救,而且这种直冲尸海的救人方式很脑残,早知道主角去了还是硬来,npc自己就冲了。

下一代制作方应该动动脑子如何回避丧尸救人,花样一定要多,还得让每个npc都有特长,不是说进了安全屋就变***,救别人时还可带出去帮忙,甚至多视角进游戏,一次营救行动团队配合成就感倍增。
好建议,二代就该这么弄。。。
该用户已被禁言

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发表于 2010-9-29 01:17  ·  广东 | 显示全部楼层
看样子还是联机的好玩,我也要联网~~~~~~

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发表于 2010-10-3 12:06  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用布拉姆斯于2010-09-28 11:39发表的:

好建议,二代就该这么弄。。。
2代已经弄好了

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发表于 2010-10-3 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用88738496于2010-09-27 22:54发表的:
话说打狙击4人组场景里的吉普钥匙要在哪买啊。。那场景商店里只有卖200w 护腿的……
赶时间,想快点的说……- -
吉普车对面的那个商店有卖,那个场景有两个商店,护腿是在精街,车钥匙在***街。

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发表于 2010-10-3 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用金手套于2010-09-28 10:55发表的:
丧尸太多,AI不调高的话根本没法救,而且这种直冲尸海的救人方式很脑残,早知道主角去了还是硬来,npc自己就冲了。

下一代制作方应该动动脑子如何回避丧尸救人,花样一定要多,还得让每个npc都有特长,不是说进了安全屋就变***,救别人时还可带出去帮忙,甚至多视角进游戏,一次营救行动团队配合成就感倍增。

很有想法那阿,或者可以把可营救的幸存者分成几种特性,比如说防御型,进攻性,辅助型,安全屋其实不安全,需要幸存者来防御

老卡可以把幸存者做成像  怪物猎人里的跟班猫一样……增加些养成要素和策略性 [s:257]
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