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楼主: mop911

[业界] [MUL]《质量效应2》PS3版存在诸多不同;《斯巴达幽灵》明日开放下载;Bobby Kotick

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发表于 2010-9-28 11:29  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
这是暗示PS3版会缩水吗?还是会强化??

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发表于 2010-9-28 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-9-28 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层
有些人真是。。。

不管是强化还是缩水,他都不可能说出来的~

他只会说不同~因为不管说了强化还是缩水都得罪另外一台主机了~

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发表于 2010-9-28 11:35  ·  福建 | 显示全部楼层
关键在以哪个版本为主开发 ……

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发表于 2010-9-28 11:39  ·  广东 | 显示全部楼层
2L的头像太亮了。我简直都瞎掉了。
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发表于 2010-9-28 11:46  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这游戏本来就是以XBOX360平台开发的,移植以后画面强化的可能性非常小,只希望不要缩水严重就好。
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发表于 2010-9-28 11:51  ·  山东 | 显示全部楼层
难道这是准备劣化的前兆?                .

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发表于 2010-9-28 11:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
UE3在PS3上...真的难说...UE3那个处理的方式太不适合PS3了...不知道EA要怎么改进

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发表于 2010-9-28 11:59  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用jackmillion于2010-09-28 11:46发表的:
这游戏本来就是以XBOX360平台开发的,移植以后画面强化的可能性非常小,只希望不要缩水严重就好。

虚幻3的引擎对ps3支持率不怎么好...而且我很怀疑BW的技术能力。1代吊针众所周知...二代为了弥补这点大场景全部缩水

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发表于 2010-9-28 12:00  ·  天津 | 显示全部楼层
PS3总是纸上谈兵 到实际总干部过360
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