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楼主: 你不懂的

[NS] [任天堂2010]3DS明年发卖掀起失望之声:现场没有掌声、股价应声而落!

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审判者

龙卷男-艾尔扎姆

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发表于 2010-9-30 11:00  ·  福建 | 显示全部楼层
不会大暴死吧。。。。。。。。。

审判者

サンオイル背中に涂って

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发表于 2010-9-30 11:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2010-09-30 10:01发表的:
所以说3DS目前前景并不非常乐观,如何将自己的特色传达给一般人,就要看任天堂这次的宣传力了
攻城容易守城难,3DS要守住DS这样的优势和成绩会非常困难
拉拢大量核心游戏看似很光鲜,实质要知道欧美人玩核心的主要在家用机,而日本的话PSP这块已经有了深厚的基础以及对于厂家成熟的开发体制。3D对核心玩家虽然有吸引力,但实质分辨率不如PSP画面效果也无实质超越的话还是相当微妙的。

你老担心任天堂,这完全无意义。。强大的软件制作实力+强大的宣传经费,任天堂不缺这两者。。。


第三方能不能拉拢过来,才是关键~~~~~~~~~~
不过依照任天堂、CAPCOM、KT这三家暧昧的关系,3DS应该第三方没太大问题
不知道你发现没,上面这三家公司就是日本最擅长动作游戏制作的三家(惺惺相惜)
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发表于 2010-9-30 11:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用loveyoshi于2010-09-30 10:48发表的:

ps2开发这么久,还剩下不少资源,就把一些传统的title扔psp上看看效果。title是不错,实际游戏质量就不好说了,反正靠名字也能卖出去不少。
怎么看都像是用来分析3DS更合适

同样的,PSP的那些“成本论”、“冷饭论”什么的换到3DS这边就被刻意无视了
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发表于 2010-9-30 11:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2010-09-30 09:52发表的:


所以你是完全不关注PSP那边的情况

王国和大神都是9月的,9月的psp阵容 轻音和黑豹也不会输太多
.......
9月怎么也轮不到psp。黑白两星期300W

而且现在说年末商战的阵容过早,因为Wii和DS的第一方近两年都是闪电发布闪电发售。
当然鉴于3DS发售的影响,接下来的时间段中可能没有那么多精力开发Wii和Ds游戏。
但也有可能是早开发完成压箱底没公布而已。
我觉得差不多10月底到11月初再来看商战阵容比较靠谱。再晚就不可能了。

另外
马里奥vs大金刚新作 发售日 2010年12月2日
超级考古学家 发售日 2010年11月18日(前作在日本口碑不错,加上本作可以说是大幅进化超越前作板上钉钉。)
桃太郎电铁
机战L(不评价,虽然我觉得战斗动画还满给力的,但是越是给力的画面越是让人感受到听觉刺激的欠缺啊……)
尖帽(不了解山寨AC?)
还有天空机器人
SD高达三国传:真三璃纱大战
蜡笔小新:呼风唤雨大绝战  
双重国度:漆黑的魔导士
不可思议的迷宫 风来的西林5:命运塔与命运的骰子
索尼克:色彩
另外25周年的DSill 应该还是可以掀起个小***,
虽说3Ds马上发售但是忍不住的废宅或是觉得好看的LU、NU还是大有人在。

Wii方面
马里奥运动MIX
大金刚 回归
毛线卡比 发售日
超级马里奥兄弟 25周年游戏合集
just dance2
摇滚乐团(记得Wii版销量还不错)
吉他英雄(还是这个?)
007:黄金眼
索尼克:色彩
Wii party (美版)
传奇米老鼠
EA运动活力2.0(前作记得反响不错)
面骑士:巅峰英雄OOO (好吧,这是我按个人喜好加上的……)  
火影忍者疾风传:激斗忍者大战SP  (这个和高清机上的的确没法比……)

另外求证下黑白美版是不是什么时候?11月吗?
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发表于 2010-9-30 11:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用crombly于2010-09-30 10:51发表的:


问题是楼主只能分析出对任天堂不利、对索尼有利的。。。

对错我不评论,倾向性我也不评论

问题是C神只能分析出对索尼不利、对任天堂有利的。。。

你义正言辞教育别人首先都会过滤掉自己么?

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发表于 2010-9-30 11:21  ·  台湾 | 显示全部楼层
看來大家都預測年底發售吧
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发表于 2010-9-30 11:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2010-09-30 10:01发表的:
所以说3DS目前前景并不非常乐观,如何将自己的特色传达给一般人,就要看任天堂这次的宣传力了
攻城容易守城难,3DS要守住DS这样的优势和成绩会非常困难
拉拢大量核心游戏看似很光鲜,实质要知道欧美人玩核心的主要在家用机,而日本的话PSP这块已经有了深厚的基础以及对于厂家成熟的开发体制。3D对核心玩家虽然有吸引力,但实质分辨率不如PSP画面效果也无实质超越的话还是相当微妙的。
如何将自己的特色传达给一般人
这基本上就是靠试玩活动来传达3D效果
宣传片宣传擦身。
下面是引用rayan于2010-09-30 11:16发表的:

怎么看都像是用来分析3DS更合适

同样的,PSP的那些“成本论”、“冷饭论”什么的换到3DS这边就被刻意无视了
我也这么觉得
psp妇科的大部分资源还是ps的。
不管任天堂如何优化开发工具,都无法避免3Ds游戏开发费用的水涨船高。
开发费用上去了,厂商为了盈利和好看的报表自然要想办法压缩成本、
事实证明缩减新作开发成本是个挖坑自己跳的事,冷饭自然是上上之选。
既有一定的销量保证,有不会花费太多成本。

在这插下我个人的疑问:psp和ps2都属于索系平台,移植便利性我觉得还是有保证的,但是3DS和ps2……再加上3DS化的人工成本,毕竟还是要调试优化做出最能体现3DS特性的游戏画面或方式(当然,肯定有些213厂商直接软件处理下就放上来)成本到底会比移植psp要高多少?很多吗?

不过值得注意的一点,psp的代表作MHP实质上也不过是冷饭而已
其主要资源系统大部分还是来源于主机板,只是在数值上进行调整,然后添加新怪。
可能我对mhp不太了解,上面说的不太准确。
但是mhp的成功是游戏与机器特点的结合这点应该没有什么问题吧?
3DS的3D噱头,大幅加强的联机系统,和对操作的改进,我认为只要用心做,低成本的冷饭照样可以赢得满堂彩。
目前MGS看来还是有用心的。但是没有见到3Ds实机所以还是没办法保证其效果。只能以后看市场反应了。
不过可以肯定,如果任天堂不积极引导,3DS落入psp前期的境况的机会十分之大啊
希望任天堂吸取别人的经验将3DS做好。
(o)A(o)/=~
虽然这售价很不前车之鉴……

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2010-9-30 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层
分析来分析去,该死还是死,该火还是火,意义何在?
对于死死的论坛身份来说,意义倒是有的……

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发表于 2010-9-30 11:26  ·  山东 | 显示全部楼层
12月份~老板,TOGF日版带特典来两份~

囧其他爱咋咋地……

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发表于 2010-9-30 11:31  ·  广东 | 显示全部楼层
高抛低吸,完美操作啊
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