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楼主: zeusmaik

关于NG2和NGS2的武器问题

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发表于 2010-9-30 13:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用赛利卡于2010-09-30 01:33发表的:
还得注意一下棍子饭刚落的的问题
由于NGS2的棍子有了xyxxxy的饭刚落,直接导致另一个招式不能使用
也有,只是出招指令与NG2不一样而已
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忍龙饭

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发表于 2010-9-30 13:59  ·  北京 | 显示全部楼层
棍子的樊纲基本就是XYXY,很快

骑士

挠你一脸

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发表于 2010-9-30 14:12  ·  陕西 | 显示全部楼层
撇开出招表的笔误。没有不同,断肢和敌人伤血死亡的时机要随机应变,事实上这点和NG2没什么不同,NG2的随机性和AI血量没那么高而已,但都是靠玩家即时判断。可以参考置顶黑冰的NGS2 DEMO视频,这个是思路非常清晰的一个。

不是鼓吹菜刀,以前也说了菜刀这个东西根本不存在,就是根据2代武器系统,根据AI的行动随机应变而已

所以这里我提一些建议,很多新人都有同一个误区,就是对一些既有的套路、文章、心得过于追求和推崇。每个套路影射的是2代这个RP系统下的统一性,只是一个片面的总结。

玩游戏最根本的感觉和动力是什么?是新鲜感,缺乏了新鲜感你也就不会玩下去。NG2也是,08年发售到现在出了这么多录像文章,但是新人就只能沿着既定的套路玩。因为自己不去探究系统,只是依葫芦画瓢。从第一套欣欣的NG2上忍ch2,到黑冰的“菜刀”“AI互动”想法,还有Face112衍生到gigue的华丽流……这游戏已经开发殆尽了,不需要写更多文字描述。第一次玩不可能全盘理解下来,按需要扫一遍置顶即可,剩下的时间留给自己和手柄。

明知道一个会伤血会Game Over的打法,为什么不玩下去,因为帖子上不推荐?因为没有这样玩的?那为什么不试试是什么效果,也许就发现一些良性BUG一个效率的操作。创造力是绝对不可代替的动力
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