圣骑士
不正经也不严肃 ~ ~
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发表于 2010-10-1 15:38 · 福建
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下面是引用slane于2010-10-01 15:13发表的:
我在前面也说了,估计网战的话不会有这么多问题。有人喜欢战术、意识打比赛,但也有人不喜欢,这一点你改变不了,我也改变不了。
我对2K11的不满意不是真实与否的问题,而是合理与否的问题,squallwind你说的很对,人和电脑比总有不如的地方,但2K11的问题在于把这种人机差距几近于无限放大了。但我不同意你说的“电脑只是我们提高水平的一个虚拟对手罢了”,玩NBA游戏对我认识的不少朋友来说人机对抗占了绝大多数时间,很多人的快乐不在于和人对战胜了多少,而是面对难度合理的电脑能打出什么样的成绩,你可以去看看PC的论坛,很多人是乐于挑战王朝或者MP成长的,当然我也是这种人之一,也不认为这种游戏方式有什么不对。
那么电脑设置的不合理必然会影响游戏乐趣,我认为2K11要求玩家不乱传乱投的方向是好的,但它的问题是把这过于放大了,你一个娱乐性的游戏做得真实是好事,但要求每个玩家都有水准以上的战术水准或者意识这不现实。所以我说FIFA这一点做得好,你说足球游戏如果像2K11一样强调跑位、电脑满场断球会怎么样,那么玩家也会很难受,不得不靠战术、意识取胜,但FIFA系列没有,它的难度是靠什么提升的?靠防守强度、对抗意识这些,而不是变态的射门精准度或者变态的抢断能力。 篮球和足球侧重点不一样的.我不否认2k的引擎确实不如fifa11,至少人家是人球分离,实体建模.不会有球从人身上穿过,或者手从人身上穿过的现象.
我也不否认,在拟真度上,2k要落后fifa不少,和目前的pes类似.估计引擎也类似.
但是你所说的电脑问题,以及游戏方式其实可以通过slider调整cpu的投篮命中,以及抢断来解决的.
其实每个人有每个人的玩法,都可以自己通过调整slider,来实现目前心目中,最真实的篮球..这点2k比pes强.
所以,请调整适合你自己的silder吧 |
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