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楼主: (忍)

[评测]恶魔城-暗影之王.新的变革你是否接受?

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审判者

T.T.T.E....

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发表于 2010-10-4 23:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
时代更迭...玩家们能说什么呢...

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发表于 2010-10-4 23:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
感覺這比較像汪達與巨像= =
2d版的惡魔城比較有fu

圣骑士

太古仓仓管

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发表于 2010-10-5 00:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用nokia6541于2010-10-04 23:58发表的:
感覺這比較像汪達與巨像= =
2d版的惡魔城比較有fu

恭喜童鞋,《旺达与巨像》快有神机版了,大期待!(当然还有《ico》和《最后的守护着》)

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发表于 2010-10-5 01:23  ·  上海 | 显示全部楼层
甭管好不好,反正别指望IGA就行了,他现在无论是地位还是制作实力在可乐美都是三线水平,也就做做NDS游戏了。

圣骑士

太古仓仓管

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发表于 2010-10-5 01:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2010-10-05 01:23发表的:
甭管好不好,反正别指望IGA就行了,他现在无论是地位还是制作实力在可乐美都是三线水平,也就做做NDS游戏了。

IGA?免疫球蛋白?嘻嘻,玩笑。我觉得不是IGA的制作实力有问题,是理念出了点小出错

征服者

白金=虚荣+成就

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发表于 2010-10-5 01:27  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话。。。我觉得很雷。。。

终结者

Vampire Slayer

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发表于 2010-10-5 01:29  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用亲切亲切器于10-05-2010 01:26发表的:


IGA?免疫球蛋白?嘻嘻,玩笑。我觉得不是IGA的制作实力有问题,是理念出了点小出错
说得不好听一点,黔驴技穷了。
其实SotN的十年基本就那一套。虽然这个说法说Classic恶魔城也行,所以才要求变呀。
嗯,今年HoD联机还是有点意思就是了

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发表于 2010-10-5 01:56  ·  上海 | 显示全部楼层
不是黔驴技穷?好吧,我们来看看他近十年做了什么。

一个尚可的无罪。画面不算优秀,视角当时被骂得很惨,场景基本都是和鬼泣一样的箱式结构,一个接着一个么,要知道场景跳跃元素、复杂程度是恶魔城里来的特色,当然,原因大概是IGA不善于3D,毕竟2D的关卡构架要简单太多。音乐虽说是山根的,但当时两极分化很厉害,大批玩家认为烂的要死不信是山根做的,其实还可以的,只是游戏默认bgm声音过小,以至于玩家经常听不见。无罪的最大贡献,是搞了一个比较硬派的bossrush模式,当时玩极限挑战的玩家还是蛮多的。

一个褒大于贬的咒印。画面很差,主角的动作僵硬,咒印主角慢走的姿势之丑差不多是我玩过游戏里见的最丑的动作了。依旧没有多少跳跃与探索元素的城堡设计。优点是音乐比起无罪好像稍微好了那么一点。。。另外,咒印的核心乐趣其实和月下是一致的,收集使魔,刷怪掉稀有物品等等。但这部分乐趣过于慢热,拿到第一个使魔已经是游戏一段时间时的事了,前期粗陋的画面,糟糕的关卡设计很可能吓走大批玩家。

剩下的就是GBA和NDS上的大批作品。苍月的魂系统算是月下后收集乐趣制作最好的一作了,音乐也很好,除了剧情鬼扯到恶魔城跑到日本富士山上,然后这种脱线的剧情还成了正史。。。但之后NDS的几作我实在找不出多少新意和亮点了。IGA做东西基本就是这样,隔一段时间出一个相对有诚意的作品(月轮,晓夜,刻印),之后紧接着就是止步不前的骗钱作。刻印说实在的,如果不是新原画颇有亮点加上主角是女性,我也根本玩不下去,数量很少的人质,稀有的隐藏要素,短小的流程,刻印更像一个试水作品,当然IGA可能并不是试水,而是他只能做这么长了。

最后一个,WII的恶魔城格斗。这个是IGA搞的了,至于怎么样呢,玩过的人都知道的。

纵观恶魔城历史,最有特色,画面最好的是月下以前的时期,也就是喷神喜欢的时代,之后是银河战士推出后效仿的月下,IGA从月下后再也没跳出过银河的圈子,游戏乐趣的集中点一般都只存在于收集,月下一些精致的场景细节动画和脚本,比如钟楼,在月下之后也没出现过了,当然,掌机机能有限做不出来啊~~但是呢,PS2的两作结果也很明显,在3D化后,游戏的乐趣只剩下了收集与打击感,与场景有关的乐趣比如高低差,隐藏场景,细节动画,也还是没有,这明显就是他不会做的事了。

一个PS2都玩不转的人,你会让他去做PS3和360的作品?可乐美比玩家更清楚IGA斤两的。

终结者

Vampire Slayer

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发表于 2010-10-5 02:02  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于10-05-2010 01:56发表的:
剩下的就是GBA和NDS上的大批作品。苍月的魂系统算是月下后收集乐趣制作最好的一作了,音乐也很好,除了剧情鬼扯到恶魔城跑到日本富士山上,然后这种脱线的剧情还成了正史。。。但之后NDS的几作我实在找不出多少新意和亮点了。IGA做东西基本就是这样,隔一段时间出一个相对有诚意的作品(月轮,晓夜,刻印),之后紧接着就是止步不前的骗钱作。刻印说实在的,如果不是新原画颇有亮点加上主角是女性,我也根本玩不下去,数量很少的人质,稀有的隐藏要素,短小的流程,刻印更像一个试水作品,当然IGA可能并不是试水,而是他只能做这么长了。
赞,CV最不伦不类的就是AoS和DoS,哥特文化的东西要跑去日本……
还有那么多人居然冲着日版叫好……
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-5 03:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用亲切亲切器于2010-10-05 01:26发表的:


IGA?免疫球蛋白?嘻嘻,玩笑。我觉得不是IGA的制作实力有问题,是理念出了点小出错

理念小出错?

IGA说的难听点就是个低能

站在巨人肩膀上,靠月下出了名,然后执掌了这个系列

但做出来些啥?

除了抹杀不是他负责的CV,尤其是KCE名古屋的几作CV,他还做了些啥?

好好一个月下,就因为之后六作,被毁了一半,晓月的三魂系统,也活活被用烂

这个庸才,下课的好

可惜,25年的经典系列,搞不好也成为他下课的陪葬品了
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