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楼主: okll123

[讨论]恶魔城有赶工之嫌~

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发表于 2010-10-3 23:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主 觉得不好 就飞盘吧 不要把遗憾留到通关  一辈子不碰这个游戏好了
我觉得画面超赞 打击感好 爽呀 第二章进行中 还有一点 可以选章节玩 和超级玛丽一样 好
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 楼主| 发表于 2010-10-3 23:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用风光无限于2010-10-03 23:04发表的:
视角这个是有些尴尬
但是楼主我看你到处都在喷这代战神化的恶魔城,蛋定啊
我什么时候喷了这个游戏?更别乱说到处。。。
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 楼主| 发表于 2010-10-3 23:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
LS那些没玩过的先别下结论,我玩之前也认为视角锁定没什么大不了的,但是玩过之后发现怪物在视野外面攻击你完全看不到,这就是大问题了,应该是外包制作组偷懒而不是技术上的水平问题
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流放者(禁止发言)

擦!骑士了!这是我小号!人若(不)犯我我必(不)犯人。

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发表于 2010-10-3 23:53  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用joker8023于2010-10-03 22:51发表的:
挑3D视角的刺,LZ失策了

视角问题这是每款3D动作游戏,至今没有一款游戏称得上完美,避无可避的问题

LZ说波斯猴子有自动视角,我想说的是有些人喜欢这样的方式,有些反倒不喜欢
shinobi忍的视角完美,没有调不出来的

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发表于 2010-10-3 23:58  ·  广东 | 显示全部楼层
视觉有问题的ACT多着去了......例如,忍龙2(PS3的也算上)掉帧也有出现,但是好游戏就是好游戏,小小一些缺点也无法掩盖那华丽的光芒。

LS说的SEGA的忍,视觉也不可能说是完美,不过这个一直都是很主观的东西,不多评论了。
K社PS2时期的一款ACT纳米战神..(太多称呼),手感是有点点飘,毕竟是砍机械类的玩意吧。但是招式很多很多,武器很多很多........
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发表于 2010-10-3 23:58  ·  福建 | 显示全部楼层
LZ的评论才是有赶工之嫌,起码没有通关吧。。。。。这游戏真不错,好几个月没有这样的大作了。居然还这么多无聊的人喷,TMD都不要玩了,看了就不爽,整天装高玩,装专家,也没见过哪个发表过什么游戏。。

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发表于 2010-10-4 00:00  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用carlosz于2010-10-03 22:08发表的:
同感,视角锁定,很多地方都看的很别扭,哎,失望啊
说实话,我倒是挺喜欢视角固定的,和战神一样,不会头晕的。

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发表于 2010-10-4 00:03  ·  四川 | 显示全部楼层
整体风格已经确定,赶不赶工也就那样了。

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发表于 2010-10-4 01:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
应该是做固定视角比自由视角费工夫吧?因为反正建模都是要完整制作的,固定视角还要有专门的运镜安排,顶多也就是工作室没弄好罢了~别什么都赶工赶工的,恶魔城显然担不起给K社救世的大梁,何必赶工?

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发表于 2010-10-4 08:14  ·  上海 | 显示全部楼层
固定视角的镜头脚本好叫要复杂了,哪像自由视角 建模全搭全 随便你自己转
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