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足球游戏的死结

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 楼主| 发表于 2010-10-5 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
足球游戏的最大死结,就是真实性。

玩家在玩游戏和真的比赛最大的区别就是,所有的球员都由玩家控制,因此战术思想高度统一,视野极端开阔。

这个区别就导致了一场比赛玩家可以创造出远比真是比赛多得多的进球机会,对于高手来说,几乎每一次进攻都会对对方球门构成严重威胁。

那么为了避免每场比赛产生像篮球比赛那样多的进球数,厂商一般采取两种方法,一是将比赛时间大大缩短,二是将射门难度大大提高。

缩短比赛时间的方法有其极限所在,每场比赛时间太短的话对于游戏体验影响太大,因此缩短到每场10分钟已经是极限了。如此一来只剩下提高射门难度了,也就是即便创造出很多极佳的射门机会,但就是射不进去。

可惜这样的设定虽然使得比分看起来比较真实了,但是比赛的体验反而变得不真实。这种妥协的处理方法实在也是无奈之举,毕竟导致死结的客观原因无法改变。.
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发表于 2010-10-5 18:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
关键是平衡性问题!!!

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发表于 2010-10-5 18:15  ·  日本 | 显示全部楼层
不知道搂主想说什么?娱乐嘛,只要开心就行了
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发表于 2010-10-5 18:20  ·  广西 | 显示全部楼层
如果体力系统能够仿真,那么90分钟打出小比分还是不成问题的
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发表于 2010-10-5 18:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
所以lz你能明白10v10和11v11的意义了么~

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发表于 2010-10-5 18:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
都像真实比赛一样,光光球出界就不知道需要多少次,还有起码30次以上的犯规,玩家们玩下来会昏昏欲睡的

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发表于 2010-10-5 18:39  ·  芬兰 | 显示全部楼层
每场比赛的时间是玩家自己选的,不是什么厂商缩短的,FIFA 要是弄个只有 90 分钟的试试?保证全世界玩家全都骂娘

90 分钟比赛 被 压缩到 10 分钟里,射门机会出现频率高 9 倍有什么奇怪的?
在射门频率高几倍的情况下,要维持正常比分,射门难度大一些有什么奇怪的?

总之一句话,lz 你到底还想怎么着?

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发表于 2010-10-5 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层
所以是"拟真"
再真必定是游戏,总不能以后大家都在电视看世界高端玩家对战来吧?
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发表于 2010-10-5 18:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
没错啊.

要真实的话, 就必须玩90分钟, 谁受的了.

关键是怎么把握真实性和游戏性之间的平衡点.

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发表于 2010-10-5 21:12  ·  天津 | 显示全部楼层
不是射门难度大,应该是电脑守门员都是神仙
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