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发表于 2010-10-6 13:24 · 上海
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浅析恶魔城LORDS OF SHADOW的来龙去脉
2008 AUG
在2008 Games Convention展会中,KONAMI欧洲公布了神秘新作——Lords of Shadow,制作方为西班牙开发组Mercury Steam 。本作是款完全的新作,类型为动作冒险,将登陆PS3,Xbox 360。以中世纪作为舞台,玩家扮演为了找到善恶真谛而展开旅行的男人,环境将以南部欧洲为主。作为第三人称视角的冒险游戏,根据主人公一边提升强化自身能力,一边推进着故事的进度。游戏加入了被称为"Combat Cross"的独自武器系统,可以使用多种多用途武器!?Konami发布“Lords of Shadow”是对业界来说重大的消息。这个游戏似乎是要挑战现有硬件的极限吧。期盼其成为动作冒险类游戏的新标准,看来对Konami Digital Entertainment来说,这是非常重要的作品,并且被赋予了很高的地位。
http://www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=12707
视频地址:http://www.gamekyo.com/video1270 ... ords-of-shadow.html
当时的官方网页:http://www.lordsofshadow.com/(那时候跟踪过一阵子,也搞过倒计时之类的。后来这个页面的所有内容|其实也就一段CG|被删了,改为一个白板外家一句COMING SOON。然后就是自动跳转到现在的新主页(http://www.konami.jp/kojima_pro/e3_2009/castlevania/)
EG LINK:http://bbs.egchina.com/viewthread.php?tid=525906
2008 SEP
2008TGS上KONAMI又公布了一段高清机恶魔城制作开始的概念影像
http://www.gametrailers.com/player/41242.html
视频地址:http://www.gametrailers.com/player/41242.html
EG LINK:http://bbs.egchina.com/viewthread.php?tid=530643
这个PROJECT之后显然遭遇了不测,估计原因是同年10月23日于日本发售的DS最新作“悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印”及2009年1月15日本发售的WII最新作“悪魔城ドラキュラ JUDGEMENT”销售情况不理想(之后在欧美地区DS新作的销售情况也不理想,WII新作不知道有没有发行欧美版本),又赶上金融危机,KONAMI决策层作了一个似乎一举两得的“巧妙”决策:暂停2008TGS那个项目,同时将已有一定制作完成度的LORDS OF SHADOW升级为恶魔城高清平台最新作,LORDS OF SHADOW 降为副标题。同时,由著名制作人小岛秀夫作为本作的监督,打出一张宣传层面的王牌。
这便是09年E3公布的CASTLE VANIA--LORDS OF SHADOW。
2010年2月制作人访谈
http://www.vg247.com/2010/02/22/ ... f-shadows-dave-cox/
A9 LINK:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1415440
Do any characters from the previous games reappear? Usually it’s a new lead in each game.
Dave Cox: We deliberately took the decision that this game would be a standalone game and not tied into any of the previous games in the series. We did this because after 25 years of Castlevania games, the plot and characters were vast and huge.
New players wouldn’t have a clue what was going on. So we decided that this would be a reboot in every sense of the word, so that anyone could pick the game up and enjoy the story without needing to have played any other game in the series. This was very important.
However, having said that, we wanted the fan base to feel at home too. So yes, some characters from previous games will be appearing in the game, though not necessarily as they have appeared in old storylines but in an all-new, unconnected way.
问:老恶魔城游戏角色会出现在游戏中吗
答:我们已经决定这款游戏是一个剧情独立的游戏,并不继承以前系列的故事来描述。因为之前的游戏涉及到的角色关系非常庞大而复杂。对于首次尝试该游戏系列的玩家不必为之前的故事而担心,并不需要知道之前恶魔城游戏的故事。
然而,对于恶魔城fans而言,以前游戏中的某些角色会出现在《暗影之王》中,但并不是影响剧情的关键角色。
Castlevania is famous for bosses: are any coming back from previous games?
Dave Cox: Yes. See my previous answer. Most enemies in the game are from previous Castlevania games but they are designed to fit into this world, so players may not immediately recognise them. Some are new, too
问:系列经典boss是否会露面呢?
答:是的,大多数敌人都来自之前的恶魔城游戏,在此基础上再进行设计。还有一些是完全原创的。
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上述访谈,已经开始搞笑起来。制作人提到所谓“这款游戏是一个剧情独立的游戏,并不继承以前系列的故事来描述。因为之前的游戏涉及到的角色关系非常庞大而复杂。”——这其实是在扯淡,因为本作本身是一个原创作品,与恶魔城毫无关联的,所以自然是一个“独立的,并不继承任何以前系列的故事”。但是“大多数敌人都来自之前的恶魔城游戏”——这TM是在干吗?是白吃白拿的意思咯?
2010年4月,制作人放出豪言壮语,继续为本作造势
A9 LINK:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1446884
《恶魔城:暗影之王》制作人Dave Cox近日在PSM3杂志上表示,UC2并没有重新定义本世代动作游戏,因为它只是个单一平台的游戏。
在承认他非常好的同时,COX表示UC2并不能代表ACT的方向,“从视觉上看,UC2确实是非常漂亮,在技术上给我印象深刻,但是UC2重新定义了第三人称射击游戏吗?我不这么认为。”
“UC2是个好游戏,我自己也很快就享受其中,特别是故事和声优,但是它是个独占游戏,但是任何游戏要想成为本世代的基准,它必需多平台。”
A9 LINK 2F 引述:
Dave Cox以前在Eidos做市场工作,典型的PR,当年和那些对古墓丽影续作不满的玩家隔空喊话,"如果你(对古墓丽影)不满意,那么干脆放弃这一游戏类型吧"。2001年跳槽到konami,基本上都是幕后管理工作。
最新情报
A9 LINK:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1448551
制作人表示本作原来的制作概念是想以3D的方式重制原版八位机的经典,后来制作途中发现应该赋予更大的诚意,决定开发原创作品,表示在KONAMI的支持下,开发很顺利。
制作人最新的这段话,纯粹是在扯淡,而且是官方扯淡。LOD制作概念是重制八位机某作经典?别拿石头砸自己脚了。这与之前的访谈所暴露的问题如出一辙。
说白了这个游戏本身就是一个与恶魔城完全无关的游戏,原名叫LORDS OF SHADOW,无非是主角使用的武器与恶魔城系列经典的武器相类似,主角外貌以及游戏舞台背景也与恶魔城有所类似。当其制作完成度达到一定程度之时,KONAMI决策层灵光闪现干脆将本作冠以CASTLE VANIA的LOGO,放弃原创TITLE。同时宣布小岛秀夫为本作监督,小岛组协力制作。以“CASTLE VANIA”这个TITLE与“小岛秀夫”这两个元素作为本作的宣传要点。
A9 LINK 259楼引述:
日前在舊金山舉辦的Konami Gamer Night 2010 活動上KONAMI公開了惡魔城 : 闇影主宰的最新預告片而遊戲製作人 David Cox 向媒體敘述一些遊戲的細節
◎ David Cox形容 玩家將會 "背脊發冷":當你聽到昔日 "惡魔城"經典配樂以管弦樂曲風重新詮釋的那一刻
————这制作人真的是***吗?恶魔城经典配乐以管弦乐曲风REMIX,这是新鲜事吗?日本人十几年前就玩过了。玩家以此将会“背脊发冷”?要么制作人你自己小脑抽痉。
到此,感觉本作比张纪中的笑傲还要江湖。记得张纪中当年接受采访时称自己之前并未阅读过《笑傲江湖》,是开拍前在飞机上看完的原著。
所以,综上所述总而言之,表面上原创游戏LORDS OF SHADOW被CASTLE VANIA***了,而事实上,是LORDS OF SHADOW把CASTLE VANIA反***了。
那些信奉本作将是“3D恶魔城”的革新的朋友们,别被官方这个挂羊头卖狗肉的东西骗傻了,又用恶魔城里的音乐与怪物设定,又说与系列没有丝毫关系,这么一个不伦不类的东西,会是个好东西吗?
当年战神也是“抄袭”的,“抄袭”鬼泣,但战神有很多自己的东西,比如世界观,比如系统革新。而这个LOS有什么?你有世界观吗?本身恶魔城的世界观如果被继承,那完全OK,只要你技术过关,做出来的效果比之前N64或者PS2四作强大。但你没有世界观。你有情节吗?抱歉,你的情节老套的令人喷饭。
而事实上,战神也好,鬼泣也好,还有鬼武者,忍龙,猎天使摸女,这些经典3D ACT(鬼武者这里勉强临时算成一个3D ACT)表面上都是抄来抄去的,但这种抄,其实是一种取敌精华吸收消化的过程,结果是再造经典。失败的例子也有,比如两作《源氏》,比如N多仿制品。
回到LORDS OF SHADOW。你有什么?你只有一个恶魔城的外壳,但却死活要和恶魔城划清界限。难道以为本作成功之后,能将25年历史的恶魔城彻底否定终结?编一套新的面具故事再混个25年?
临阵化妆,混淆视听——这就是LORDS OF SHADOW
不过也怪月下之后开始负责恶魔城系列的五十岚浩斯(IGA)这个制作人太平庸。接过月下的宝藏之后,思路始终未有突破。晓月的吸魂系统使你进了一次FAMI金殿堂之后,仍旧不思进取,结果就是项目被砍,待岗再就业。从PSP版血轮重制,就可以看出IGA这个制作人有多平庸。
至此,有个人的名字或许对很多人来说比较陌生,尤其是月下FANS,新恶魔城FANS~然而,事实上血之轮回也好,月下也好,都是以他为主的产物,而并非IGA。
萩原徹。 |
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