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楼主: 冰色篮球

这次恶魔城做的很气势啊,场景像指环王,大家猜测这游戏耗资多少?

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发表于 2010-10-6 09:44  ·  广西 | 显示全部楼层
场景是挺大的但说实在的,谈气势的话倒说不上很气势

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发表于 2010-10-6 11:03  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用lekink于2010-10-06 04:41发表的:
不多吧,5000W左右
5000万可以做战神3了,还有的剩

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发表于 2010-10-6 11:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
1000万就可以做战争机器了,不知道本时代3A级大作普遍花多少。
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一刚一刚一刚

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发表于 2010-10-6 12:59  ·  未知 | 显示全部楼层
乱78糟很多东西加起来,你就会发现原来做个游戏那么烧钱
gmh

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发表于 2010-10-6 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-06 01:07发表的:
GTA4那画面花了1亿美金,照这么算恶魔城还不得2,3亿了?画面好其实花不了几个钱的,贵的都是系统和引擎开发。

GTA4画面很大的,为什么老有人要那些静态的画面和贴图,跟沙盘类的时事的画面比

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2010-10-6 14:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用gmh于2010-10-06 13:02发表的:


GTA4画面很大的,为什么老有人要那些静态的画面和贴图,跟沙盘类的时事的画面比
  所以我说的是费用都高在引擎和系统开发上了不对吗,不然沙盘那种大画面哪来的?系统不支持,能让你随便溜达吗?
  举GTA的例子是要告诉LZ,画面好花钱不假但不是最花钱的,恶魔城那***和空间限制费用能大到哪去?还有说5000W美金的,也不看看BIO5orFFB才花多少。
  还有那个说美工也要吃饭的,他们是要吃饭,但你知道吃饭才花几个钱?WII上的胧村正画面够美了吧,你说那个游戏美工能拿到多少?也许你会说那是2D的,那我告诉你3D建模的主要美化手段也是靠贴图,不然多边形再多也是变不出你要的盔甲、巨乳和大杆儿枪的。
  综上所述这游戏开发费用1000W左右吧,再多了我觉得K社纯属脑袋进水。

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发表于 2010-10-6 14:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
gta 光配音就动用了300多号人吧 不光是画面 其他的也都挺花钱
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