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楼主: 索拉

[NS] [3DS]直观检视3DS游戏画面进化!更新TOA、职业棒球|3DS版 vs 原版|3DS vs DS等内容

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发表于 2010-10-8 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-10-08 13:41发表的:

如果你看过青沼的访谈,你会理解为什么任天堂这么做。
“有时我会接到想要在Wii上玩《时之笛》的***,这些愿望大多是要求我们通过Wii的特性将游戏再重制一次。但对于重制我有着不同的想法,因为要考虑到原作所承载的历史,比如当时人们之所以要选择我们的主机、游戏,以及他们为何做出决定要玩《时之笛》,游戏最终带给了他们什么样的体验和感受。所以,所有希望我们在一个当今或是未来的主机平台上重制这款游戏的想法,归根结底都是因为他们想要重温对游戏产生过的情感。每当考虑到这一点,我就觉得重制游戏是无论如何也不能破坏曾经有过的感受的。”

塞尔达时之笛不是生化危机1,如果像当年rebio那样改的太过,就没了当年的醍醐味,老玩家也难以认同(rebio的素质有目共睹但销量)。
.......


把生化做GC上,那素质再好销量也只能是那样啦
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发表于 2010-10-8 13:46  ·  湖南 | 显示全部楼层
先买一台机器回来,就算随机器买一个游戏玩很久,也是好的。
当年PSP没有ISO的时候,就一个永恒传说玩了半年。

不管3DS什么时候破解,先把机器本体买回来

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发表于 2010-10-8 13:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用everyday于2010-10-08 13:45发表的:



把生化做GC上,那素质再好销量也只能是那样啦
恩,我并不是质疑生化的销量
毕竟就完成度来说,原版bio和N64 OOT差太多。
所以bio重生的束缚小很多。

而时之笛10多年来有无数玩家不断重温,或慕名接触。那个世界又是设计的如此精妙(场景和游戏是紧密相连的),所以改动的空间很小。
即使p也不改,出个完全复刻版放3ds上也能卖200w。
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发表于 2010-10-8 13:59  ·  广东 | 显示全部楼层
OOT当年我为了能够用Ultra64模拟器运行还特意买了张VOODOO,成功运行后完全内牛满面,那画面比PS模拟器强太多。OOT当年几乎是N64的标配游戏,人气在欧美特别高,很多老玩家现在都对之有感情。

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2010-10-8 14:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-10-08 13:41发表的:

如果你看过青沼的访谈,你会理解为什么任天堂这么做。
“有时我会接到想要在Wii上玩《时之笛》的***,这些愿望大多是要求我们通过Wii的特性将游戏再重制一次。但对于重制我有着不同的想法,因为要考虑到原作所承载的历史,比如当时人们之所以要选择我们的主机、游戏,以及他们为何做出决定要玩《时之笛》,游戏最终带给了他们什么样的体验和感受。所以,所有希望我们在一个当今或是未来的主机平台上重制这款游戏的想法,归根结底都是因为他们想要重温对游戏产生过的情感。每当考虑到这一点,我就觉得重制游戏是无论如何也不能破坏曾经有过的感受的。”

塞尔达时之笛不是生化危机1,如果像当年rebio那样改的太过,就没了当年的醍醐味,老玩家也难以认同(rebio的素质有目共睹但销量)。
.......
这个嘛。。。。好象看过。。。我记得当时不有任饭吐糟说”这是你丫不想重制的借口“云云。。

我不否认游戏性和可能有的创新概念。。。很可能会让这重制上升到一个新高度

当然也有人要说这游戏的卖点不是画面,这真不用多说,我知道

不过本来就是画面帖啦。。我单指的画面,这画面没3d效果。。。是不怎么样就是了。。

作为一款经典的重制,考虑到不能破坏当年玩家的感动。。而故意做的很近似。。。也是可能的。。。

但成本反正是压下来了。。。www
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发表于 2010-10-8 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-10-08 13:45发表的:
我敢打赌,ls几位对OOT画面不满的人,没玩过N64,于是没有对旧作的感情,也就不会明白那一草一木一小屋和雾中蛛网带来的熟悉感,那邪恶,是多么深的印象。

对任天堂来说,“不破坏经典作品的情感,又能实现某些伟大的革新”是同等重要的。

这也是为什么那么多OOT玩家害怕任天堂用TP的引擎重做OOT,那样做出来即使画面再精美,也全完蛋,变味了


别跑题了,这个主题讨论的是“检验画面的大进化”,对经典游戏的情感,请到“怀旧游戏长廊”里抒发。

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发表于 2010-10-8 14:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fliesxi于2010-10-08 13:59发表的:
OOT当年我为了能够用Ultra64模拟器运行还特意买了张VOODOO,成功运行后完全内牛满面,那画面比PS模拟器强太多。OOT当年几乎是N64的标配游戏,人气在欧美特别高,很多老玩家现在都对之有感情。
是啊,正因为老玩家的这份感情,这次重制才显得有分量,任天堂很重视,也做的很稳健。
青沼既然说了要保证不破坏原有感受,还能有伟大的革新,就暂且相信之。
只要游戏能把这两句话做的到位

保守估计OOT3D全球500w

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发表于 2010-10-8 14:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用northcong于2010-10-07 23:14发表的:
这分辨率比一比就超过ps2?为什么不把分辨率放大到ps2的原生分辨率再比一下,真逗,,,,

再缩小一倍估计能秒ps3和360了,再缩小一倍直接秒蓝光了
虽然有点矫情,但我觉得说的还是有点在理,毕竟分辨率在哪摆在呢~前些日子用480p玩mgs3se,我不敢想象用480p玩3ds版本的mgs3,呵呵~   

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发表于 2010-10-8 14:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用luleill于2010-10-08 14:02发表的:



别跑题了,这个主题讨论的是“检验画面的大进化”,对经典游戏的情感,请到“怀旧游戏长廊”里抒发。
如果你硬要拿“类卡通”的oot和写实类生化比画面,我没的说。
但你要清楚,OOT是一个连通的世界,可不是生化那种“关卡”游戏。

另外我之前说的那些物理特效你无视了么?景物做的再好看如果没有互动,还是欠缺点什么不是?

只是单纯想把画面搞好,静态CG贴图是最牛逼的了(战神,rebio)
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听久了也就习惯了......

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发表于 2010-10-8 14:05  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-10-08 14:02发表的:

是啊,正因为老玩家的这份感情,这次重制才显得有分量,任天堂很重视,也做的很稳健。
青沼既然说了要保证不破坏原有感受,还能有伟大的革新,就暂且相信之。
只要游戏能把这两句话做的到位

.......
500w
太多了吧
不知道会不会根据3D加入一些新的解密要素
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