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其实这个游戏的乐趣应放在救人的过程。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2010-10-8 08:09  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩一代时,就深深的被这个游戏所吸引,刚开如还不屑一顾,一玩就放不下手,爽快的手感,各种各样的武器,操作起来感觉还不一样,当初去接任务救人时,没带几把好武器你还真不好下手,一路上丧尸横行,不仅要保住自已的命,还要保住NPC不要被人咬死,要不就白救了,你只好一路砍,锯,狂爽屠尸的快感,冲去一条血路,不时还要去寻找点东西,补一补血,想起真三国无双一代,当某人告急时,你单刀披马冲上去,力挽狂澜,浴血奋战,就是这种感觉,现在2代出来了,救人成了一种摆设,你只管冲到前面带路,NPC不要管他,他会照顾好自已,僵尸不要管它,他咬不到你,搞得整个过程味同咬腊,NPC设得这么强干嘛,我们玩游戏不就是屠尸达到自已目的在虚拟世界里寻求快感吗,其它的换换服装,泡泡妞,搞搞组装当然可以,但不动脑筋想想,我组装这些武器干吗,还不是屠尸,时间这么紧,我那有时间屠尸,没有意义的干屠尸更加没味,只有把屠尸加到任务中,让你享受屠尸的快感,一代最大的缺点就是时间太短,不能尽兴,没想到卡社还以为是优点,一动不动依样继承,现在杯具了,销量成了这个样,估计3代很难看到了.

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发表于 2010-10-8 08:26  ·  英国 | 显示全部楼层
AI设置不够高明,NPC应该根据自身的条件设定不同程度,比如有的人胆小不敢走,有的人跑的飞快,有的人迷恋***僵尸,有的人肉搏强,有的人喜欢用枪械等等……

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发表于 2010-10-8 08:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用sohu112于2010-10-08 08:26发表的:
AI设置不够高明,NPC应该根据自身的条件设定不同程度,比如有的人胆小不敢走,有的人跑的飞快,有的人迷恋***僵尸,有的人肉搏强,有的人喜欢用枪械等等……

一代确实如此,二代很单一,都LV40+。

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发表于 2010-10-8 10:01  ·  四川 | 显示全部楼层
二代就是让你救人省一些时间去杀丧尸玩,救人难度就在于路线设计,其实也没啥难度,总之多余的时间就去尝试组合武器吧,二代最大的不同就是组合武器系统了,总不能让救人花去时间而让自己设计的游戏买点成为鸡肋吧

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发表于 2010-10-8 10:07  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
二代的武器平衡性相当之好,不同武器各有千秋。昨晚测了几个武器的耐久度,十分有感觉。

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发表于 2010-10-8 10:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
同感,2代在幸存者这块上似乎向新手妥协了很多

其实这游戏的一大卖点就是营救。结果现在的状况是AI大幅强大的同时,你根本不用照顾幸存者,只要自己跑到终点然后等待就行了。类似一代那种胆小的,需要搀扶,无法拿武器的,离得远就蹲下尿裤子的情况都不见了

罪魁祸首就是Leader书,这玩意严重影响游戏系统啊~XD

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发表于 2010-10-8 12:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
1代有点太真实了,带着某些幸存者穿越尸海根本不可能

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发表于 2010-10-8 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
一周目全救人蛮有挑战性得,总体难度没1代高,没有拍照模式有点可惜
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-8 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
完过1代的之后会感觉这代救人简直没难度.以至于一开始就把能救的人都救了.不过1代要是带本书救人也是难度下降很多
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