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[感想]恶魔城通关感想

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 楼主| 发表于 2010-10-8 11:00  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
恶魔城通关感想
  一款从头到尾风景一路壮观到尾的游戏,玩通关游戏之后就好比经历过一场中世纪魔纪式冒险旅程一样,经历村庄到森林到雪山到城堡(呀还有!这游戏的场景实在太充实了)个人对这款游戏的画面抖动的理解是,大家有没留意到下雨和下雪场景时雨点和雪花打落到屏幕上的效果好像一部摄像机在现场拍摄一样,即然是现场拍摄而且在这么恶劣的环境下拍摄当会抖动了,应该是制作人专门用这种特别的手法去让玩家体验游戏的画面临场感.
  本作的音乐已不是采用以前恶魔城用不同曲目去衬托不同的关卡了,而是采用电影式***超伏式的音效去提高在玩家激烈的战斗时感受的紧张感到战到结束后的平静感.只有这种音效最适衬托这种史诗般的冒险.
  关卡的制作,战斗;解迷;冒险攀爬结果得相当好,一环接一环,有些是以独立关卡去体验不同战斗和解迷,流程十足(点确感受到制作公司的诚意)
  战斗系统,小兵地上没硬值但可以浮空连招,中兵不可浮空可发找机会留意敌兵动作用档格让敌后产生硬值打出一套连技,敌人攻击分可档的招式和不可档的招式,分清敌兵分清敌兵招式用不的方法去战斗(如果你嫌打两下又身躲避千篇一律没什么意思或敌兵没硬值难度只是你没有了解这游戏的战斗系统)本作的战斗系统本人觉得精髓在档格,学好档格后小兵BOSS都通杀,本作招式很多技能很多而且非常之华丽(有些招式是华而不实的当然在一场战斗中可以用得上这些华而不实的招式也是一种成功感),巨人BOSS战临场感十足,学某游戏学得好(不再是砍巨人的脚指和手指的无聊打斗).BOSS战不是打完血就了结,还有些动小脑筋的终结敌人方式,增加难度和表演度.
  这游戏真是难得佳作,单是动作冒险游戏流程来讲没有什么游戏可比得上此作制作更有诚意了(很难想像制作公司的成本"哈"场景关卡太丰富了),玩游戏不要和其它游戏比,
这游戏就叫魔恶城暗影之王不是其它游戏..

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发表于 2010-10-8 11:01  ·  四川 | 显示全部楼层
已阅。 字数你哥~~
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发表于 2010-10-8 11:02  ·  四川 | 显示全部楼层
不知道你在说什么 ·············

圣骑士

mario fan!

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发表于 2010-10-8 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层

wo

比这个有诚意的游戏多吧,分成这么多小节有点打断连贯性

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发表于 2010-10-8 11:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
总算看到一个赞美本作的玩家了,内流满面。
不过瞬间格档貌似也不是全有用,毕竟有无法防御的招式。
PS:青菜罗卜,各有所爱,LS几位就不用纠结了,毕竟爱不爱是个人的事情。
缺点当然也不少,这点不回避。

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发表于 2010-10-8 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
比较中肯的通关感谢。。只打到第2-6。。。苦手。。

审判者

貓人貓语

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发表于 2010-10-8 11:06  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
恭喜LZ通关~~~还写了很多字~~~
不过希望lz改改最后的一段....说不要拿其他游戏比但又说没有游戏比她更有诚意之类的~

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发表于 2010-10-8 11:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
很喜欢这种风格的游戏!不再有日式游戏的小白脸!
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发表于 2010-10-8 11:11  ·  四川 | 显示全部楼层
完美防御 什么年代的设定了 到了这游戏里就是精髓? 这逻辑有点扯
无罪和暗咒都有完美防御的设定 而且一些无法防御的大招 都可以完美防御  比如无罪中死神的某些招式
话说小兵无硬直这设定也很脑残,非要完美防御才给予硬直 ,这点也不厚道。
总结一下 ,LZ说的大部分是废话

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 楼主| 发表于 2010-10-8 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层
我说的档格是这游戏精髓的意思是这游戏需要活用档格,不是说之前有什么游戏没有这系统.
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