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楼主: devilcraft

很硬派的战斗,大家推荐几个实用技能吧。。。

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发表于 2010-10-10 01:33  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用wc_woman于2010-10-09 16:52发表的:
我认为最实用的技能是XX+闪避

沒錯,本作的終極奧義就是XXX滾XXX無限LOOP,此遊戲不禁讓我想起了但丁地獄,
一堆連招都是擺好看的比不上無敵十字架,只可惜本作媒有十字架可以丟

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发表于 2010-10-10 01:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
我发现用了红魔法后僵直增加了很多,游戏会不会就是故意这么设计的,不用红魔法僵直少用了红魔法后僵直很明显变多。

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发表于 2010-10-10 03:28  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fnkscfzy于2010-10-10 01:54发表的:
我发现用了红魔法后僵直增加了很多,游戏会不会就是故意这么设计的,不用红魔法僵直少用了红魔法后僵直很明显变多。


我到觉得是攻击力达到一定程度才有硬直,暗魔法打怪物明显有硬直是因为攻击力伤害明显比普通攻击高,很多连招中的一些重攻击也有明显硬直,我估计跟攻击力有关

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发表于 2010-10-10 03:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
我之前没杂用红魔法,一直普通状态打的确僵直不多,打后面的吸血鬼,包括那个铠甲兵 也是感觉连不爽,不过后来红魔法条子变多了后大量的用了红魔法,发现不管是吸血鬼还是凯兵 你攻击他绝对出僵直而且最后一下重攻击有时候还会把对方震倒地,小兵的话更简单了直接 YYYYYY 扫,绝对安全 而且也华丽。 可能游戏就是这么设计的,普通状态多闪躲把需力条打满 然后充分利用两种魔法,红魔法主攻击 这样就能保持在打出僵直的情况下也出能连上连技了,如果体力不多了就用蓝魔法补,普通状态和魔法状态如果操作得好的确魔法打怪是有一定保证的,也许这个游戏而了不和战神这样的搞重复 故意整成这样的打法的吧。

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发表于 2010-10-10 03:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
所以我感觉并不是 制作方疏忽导致的硬伤,应该是他们一开始就打算这样来设计的,没道理我们普通玩玩家都知道的僵直道理他们制作方会不明白其中的玄机。我现在的打法是,普通状态下XXX 加闪躲积赞黄魂然后用红魔法来攻击就能用上连招了,怪物多的时候就YYYY 我仔细看了下红魔状态地的确怪物不容易近身比较安全(但是要注意一些手里拿了盾牌的怪物,这招他们也不杂会僵直,但是像骷髅兵那样的把盾牌给他整掉继续用红魔法打他也只有被一直傻瓜的打的份了,最后血要完的时候改用蓝魔法让他再也无法复活),然后看见红魂快完了,就马上切换到普通状态利用闪躲在保证不被怪物打到的情况下再次积攒魂,这个游戏需力条无限出黄魂的设置的确不错,能及时帮助补充红蓝,然后如此反复的打。虽然感觉打起有点烦琐但是现在习惯了就上手了,还别说挺考验操作的,慢慢打出点心得了。感觉得制作方就是想这么让玩家来攻关吧。

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发表于 2010-10-10 03:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
目前红条和蓝条还比较少没收集长,打起比较麻烦一点点,慢慢后期条子长高了后应该这样的打法就会流畅很多了,所以我个人感觉在普通状态下一定不要过多的追求要连上什么连技,一定要保证不被怪物攻击到,打高满需力条让黄魂保持充分,然后再切换到红魂去虐怪物   ,边红魔的时候还可以边吸之前普通状态打在附近的黄魂,好象过一阵会消失是吗? 我现在用的中等难度是这样在打的,简单难度我也试了下,那黄魂完全叫富裕。。。。 面对稍微大一点的怪物,类似皮厚的凯甲兵,红魔跳起来XX需力从空中震下来凯兵在没有盾牌的情况下必会被震退后僵直,然后再把鞭子一下拉起来(这招是连贯的),让TM滴JJ爽到翻,有兴趣的朋友可以这么试下这么玩,挺有意思的。  
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