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[讨论] [讨论]大家老是神作神作的!?到底神作是怎么定义的?还有我心中的神作!

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 楼主| 发表于 2010-10-8 16:14  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家老是神作神作的!?到底大家对神作是怎么定义的?哪里神?还有大家心目中的神作是什么?
   
   当然每个人对神作的定义都不同,大家都有着自己的神作,那大家心中的神作是什么?为什么觉得他神呢?
   当然我也有我心目中的神作,不过就只有两个还都是PS2上的旺达与巨像和古堡迷踪。
旺达与巨像更是颠覆了以往的游戏体验,骑着马儿找巨像。没有杂兵战的全BOSS战,每个BOSS都那么大(除了小牛),不知大我多少倍还都那么有特点,还有那壮丽的全场景地图。那马儿。那音乐。那孤独。那无声的爱。当然还有最后我(主角)化为怪物的无奈。神啊。神的地方太多了,BOSS就挺神的,没见过比这游戏BOSS神的游戏了!都太有个性了,爱放屁的巨像,潜在地下的巨像(暗黑血统有类似BOSS)。水中会发飞弹的乌龟巨像(水战,记忆由心啊),还一个电蛇也是水战。还有空中的沙袋飞像(这个壮观啊,空战)。还有小牛巨像(不能叫巨像了,最小得一个BOSS了,因为它太小了所以印象很深刻)。不一一说了。多少年了真想重温一下,可惜PS2早就报废,电脑开网页还没手机快(手机不开图片的情况下),关键手头上没钱。

   古堡迷踪也给了我从来没有的游戏体验。那就是牵手系统。牵手得感觉做的真是神。也是解密游戏,虽然没有巨大的BOSS,但俩人携手共进的那体验,那气氛,那场景,那小木剑,那坚定,还有那无声的爱,神啊。
  
   对我来说神作是独树一帜的。不可效仿的(因为他已经做到了极致)。现在玩得游戏类型都差不多。就是按键不同,手感上得差异,故事剧情上的区别。难道手感好的,剧情好的,就是神作。剧情好坏虽重要,可我们玩得是游戏,重在游戏操作体验。又不是看电影。旺达与巨像和古堡迷踪的剧情虽简单,对话也很少,可给了我内心很大冲击和感动。这才是我心中的神作,简单的剧情,前所未有的游戏体验,烘托出角色内心的游戏气氛,在配合简单的剧情交代就能给我带来内心的强大感动对游戏的无限回味。这就是我心中得神样。

   以上仅个人感想,那大家心中的神作是什么呢?.

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发表于 2010-10-8 16:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
刺客信条2



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发表于 2010-10-8 16:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
GTA4和MGS4。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-10-8 16:29  ·  北京 | 显示全部楼层
神作确实很多,神作的定义就是或许你70岁了,你还能和孙子回忆当初打机时候的种种,而那个时候你提到的游戏就是神作。神作或许不是优秀的无以复加,不一定是画面,不一定是操作,不一定是剧情。或许GTA4是神作,或许刺客是神作,但是或许50年后你都想不起来,而真正的神作或许是你怎么都能记得的东西。

如果要说,那么我的神作是:超级玛丽,魂斗罗,实况足球(不管现在如何,至少永远记得),热血校园系列,使命召唤……等等

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发表于 2010-10-8 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-8 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:

很多,不一一列出了[Replied by WAP]

圣骑士

High一记吧!

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发表于 2010-10-8 16:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
我个人还真不知道如何定义神作..
毕竟众口难调..

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发表于 2010-10-8 16:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
同意2楼和4楼的看法

征服者

您太有财了~

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发表于 2010-10-8 16:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主蛋疼~~~~~~~~~~~~~~~~~~

CS是神作,DOTA是神作,不为什么,就是每天不来两局不舒服斯基~~~~~~~
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发表于 2010-10-8 16:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
很多 每个人的都不一样~~~~~~
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